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创新的时间循环+Metroidvania;地图设计优秀,路线规划巧妙;战斗手感丝滑;精灵系统和琥珀系统创意独特;但技术力差,改键系统糟糕,操作设计奇怪,音乐贫瘠,画风粗糙
“《衔尾:龙之铃》是一款两人制作的独立Metroidvania游戏,以时间循环和地图设计为核心特色,玩家在5天循环中探索、战斗、击败Boss转化为精灵,打破循环改变命运。游戏突破品类框架,创新性强,地图设计优秀,路线规划巧妙,真结局规划路线有趣。战斗手感丝滑,初始攻击距离长、攻速快,踢墙攻击反馈爽,Boss战体验不错,用受击回能和无敌帧拼血很爽。精灵系统和琥珀系统创意独特,部分强力精灵如魔剑、滚滚体验极佳。女主白发萝莉可爱,配置要求极低,价格便宜。Steam特别好评,92%好评,玩家称这是突破品类框架的作品,适合类银入坑。然而游戏问题也很明显:技术力差,改键系统糟糕,有倒计时;操作设计奇怪,爬墙需组合键;地图引导差,中期易卡关;Boss疯狗风格,换血拼过无成就感;精灵系统缺乏打击感;探索能力过多,切换麻烦;音乐贫瘠,音效少;画风粗糙,美术主次不分;受击反馈不足;剧情碎片化到极致,难理解。综合来看,这款游戏是创新与缺陷并存的作品,时间循环和地图设计出色,但技术质量和制作资源限制明显。如果你是Metroidvania爱好者,能接受技术缺陷和简陋制作,这款游戏值得一试。”
游戏核心玩法围绕时间循环和地图探索展开。每个新循环为玩家提供推进和解锁不同剧情线的机会。时间作为特殊资源可添加到地图特定位置,改变区域并打开新路线。主角初始攻击距离长、攻速快、伤害高,行动灵活,清图轻松。战斗系统包括冲刺、踢墙攻击等,手感丝滑,用受击回能和无敌帧与Boss拼血很爽。Boss多疯狗风格,基本只能换血拼过去,但受击反馈不足。击败Boss后可转化为精灵,有的强力如魔剑、滚滚,有的鸡肋如人鱼泡泡、雪怪。探索能力多样,如爬墙(射箭+跳+↓+Y)、吹风、小蜘蛛等,但部分能力设计奇怪,操作难受。地图设计优秀,不同天数到达同一地点可能有新路线,反着走也会带来不同效果,真结局规划路线尤其突出。存档点可同时存在于不同时间线,但引导较差,中期容易卡关。改键系统糟糕,UI左右方向键映射反的,改键有倒计时。存在各种意义不明的小游戏,斜向移动速度是四方向的1.414倍。护符系统多与数值相关,功能性少。精灵系统虽创意好但缺乏打击感。配置要求极低,Intel Core 2 Duo即可运行。
游戏采用手绘逐帧画面,画风粗糙但看久了莫名可爱,女主白发萝莉设计出色,女角设计很出彩。场景设计围绕恶魔地下城,巧思不少,琥珀系统对应不同场景做地形突破。美术主次不分,部分Boss战眼花缭乱,受击反馈不足。音乐贫瘠,BGM太少,小怪和Boss音效少,但雪山BGM不错。整体音效设计简陋,能明显感受到两人制作团队的资源限制。
DragonLoop 是一款融合了时间操控与地图设计的 Metroidvania 游戏,将玩家困在一个 5 天的循环中。主角是一位失去记忆的女性,她与名为奥罗的卫星一起在二维世界中旅行,这个世界充满了奇怪的时间变化。游戏的核心玩法包括探索和战斗,以打破循环、改变命运并揭示真相。每个新的循环都为玩家提供了进一步推进和解锁不同剧情线的机会。游戏以横向卷轴形式呈现,强调移动与战斗的结合。玩家可以与奥罗一起快速冲刺,并将这种能力与其他技能和攻击结合。关键的游戏机制允许将击败的Boss转化为精灵,然后可以培养它以增强战斗力。环境中的物品,如河豚、箱子和吸盘,有多种用途,它们是解谜工具、战斗手段和移动平台,提供了不同的通关方式。时间本身是一种特殊的资源,可以添加到地图的特定位置。这种机制是 5 天循环中探索的核心部分。将时间应用于不同区域可以改变它们,从而打开新的路线和信息。管理这种资源并做出决策,会引导故事走向多个结局。故事的结局取决于玩家如何与世界及其重复的时间线互动。