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尽管存在操作手感欠佳、难度设计失衡、强制战斗过多等问题,但精致的童话画风、扎实的类银河城框架、独特的双角色系统以及多结局设计使其仍具备可玩价值。适合对可爱画风无抵抗力且愿意接受一定挑战的核心向玩家,建议等待后续优化补丁后再入手体验更佳。
“《寻找爱丽丝!》是一款'前途无量但尚需打磨'的类银河恶魔城作品。它拥有令人眼前一亮的童话画风、扎实的基础框架和富有创意的双角色系统,这些优点使其在众多同类作品中具备脱颖而出的潜力。然而,粗糙的操作手感、失衡的难度曲线、重复度极高的强制战斗以及层出不穷的技术问题,严重拖累了游戏体验的下限。对于愿意花费大量时间研究攻略、反复尝试挑战高难度的核心向玩家而言,本作或许能在'受苦'过程中找到别样的乐趣;但对于普通玩家或动作游戏新手而言,这60多元的定价很难换来等值的回报。如果你热爱类银河城类型且对可爱画风毫无抵抗力,建议等待更多更新优化后再入手;否则,市面上还有大量更加成熟、更具诚意的同类作品可供选择。”
游戏采用双角色切换系统,近战角色兔田挥舞大锤进行高伤害输出,远程角色小虎则使用冲锋枪和炸弹提供火力支援。两位角色血量独立计算,可随时切换以应对不同战斗场景,理论上能为玩家提供丰富的战术选择。然而实际操作中,兔田几乎成为唯一选择——她的锤子伤害远超小虎那把'挠痒痒'级别的冲锋枪,且远程攻击的仰角射击逻辑混乱,长按与点按的操作方式在斜向攻击时完全割裂。更令人沮丧的是,角色的攻击硬直极大且无法取消,导致在高难度Boss战中频繁出现'贪刀即死'的尴尬局面。 地图设计遵循类银河城传统,包含大量暂时无法到达的区域和需要特定能力解锁的隐藏地点。但强制战斗过多的问题严重破坏了探索节奏——玩家在区域间穿梭时,刚清理完的敌人会立即刷新,遭遇战甚至需要在折返时重复挑战,纯粹是在消磨玩家耐心。Boss战引入了护盾机制,需要打破护盾才能造成有效伤害,但破盾后的输出窗口极短,且Boss往往会在短时间内重新生成护盾,这种设计在玩家本身就处于操作劣势的情况下显得格外折磨人。多周目系统虽提供了5个结局,但传送点重置、收集品重复刷新等设计让追求全结局的玩家不得不进行大量重复劳动。
本作最毋庸置疑的优点便是其精致可爱的美术表现。制作组以童话故事《爱丽丝漫游奇境记》为蓝本,构建了一个色彩斑斓、充满想象力的奇幻世界。从生机勃勃的绿色草原到不详的紫色森林,再到五彩缤纷的甜点主题区域,场景变化丰富且层次分明。背景采用分层设计,远景与近景错落有致,展现出对细节的用心。角色采用二头身Q版造型,兔田和小虎虽为2D纸片人,但发卡、配饰等小细节一应俱全,萌度直接拉满。就连敌人设计也遵循'丑萌'风格,一定程度上缓解了高频战斗带来的烦躁感。 UI设计简洁实用,人物血量显示于头顶、必杀技能量槽居左、晶石槽居右,兼顾功能与美观。然而默认的'最高'画质设置会导致画面过于明亮甚至刺眼,散光玩家需要手动调低至'中'档才能获得舒适的视觉体验——这处小瑕疵反映出制作组在光照调试上仍需更加谨慎。
《寻找爱丽丝!》的游戏过程结合了银河战士风格和动作元素。在游戏中,玩家将了解两名名为乌萨达(Usada)和科托拉(Kotoro)的少女。主角们探索一个魔法国度,她们是在追寻失踪的朋友爱丽丝后进入这里的。明亮可爱的世界充满了致命的危险和恐怖的对手,玩家需要在通关过程中与之战斗。 动作探索部分采用二维图形。神秘的咒文书世界充满神秘现象和试图杀死不速之客的怪物。科托拉和乌萨达会遇到著名角色,如柴郡猫、疯帽子和睡鼠。然而需要弄清楚它们是敌人还是能在危险冒险中提供帮助。通过完成任务和探索地形,玩家会了解到许多关于次要角色的信息。 战斗系统包含时尚的团队行动系统。在战斗中,玩家要使用乌萨达的巨型锤子,用强力的近战打击消灭对手;科托拉使用远程武器,如自动步枪和炸弹。用户可以在角色间切换,每个角色都有独特的风格、能力、参数和其他特性。可选择两个难度等级,每个难度都有各自的元素和路上的障碍。