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以小品级制作而言,《银斧》展现出了远超预期的成熟度。四元素魔法系统创意十足,角色操作手感流畅,童话美术风格独树一帜,剧情与人物塑造均属上乘。虽然打击感和部分Boss设计存在不足,但整体体验瑕不掩瑜。83分不仅是对其品质的肯定,更是对台湾独立游戏团队的鼓励与支持。
“作为一款定价亲民、体量适中的独立类银河城作品,《银斧:诚实的精灵》展现出了令人惊喜的制作水准。它没有试图复制《空洞骑士》的成功模式,而是走出了一条属于自己的童话风Action-RPG道路。尽管在战斗反馈、平台跳跃手感等核心体验上仍存在可打磨空间,但瑕不掩瑜——优秀的角色性能、富有深度的魔法系统、引人入胜的剧情故事以及友善的难度曲线,共同构建出了一段短暂却美好的森林童话之旅。对于类银河城爱好者而言,这是一款不可多得的冷门佳作;对于想要入门这一类型的玩家,它也是绝佳的敲门砖。建议打折期间入手,绝对物超所值。”
战斗系统是本作最具争议也最富魅力的核心设计。玩家可通过四种元素(雷、火、风、水)进行组合搓招,类似于格斗游戏的出招表,实现丰富多变的战斗效果。银斧作为主角的核心武器,可通过'灌注'功能将元素能量注入其中,使法术释放不再消耗法力值,大大提升了战斗流畅度。游戏鼓励玩家通过支线任务获取Boss的弱点信息和额外支援,甚至允许'战略性战败'来触发隐藏剧情,这种设计让不同水平的玩家都能获得良好体验。然而,翻滚动作缺乏无敌帧、部分Boss过于'多动症'导致回血窗口稀缺等问题也确实存在,使得后期高难度Boss战略显折磨。此外,平台跳跃的判定稍显严格,缺乏业界常见的'土狼时间'(Coyote Time),在精准跳跃时容易造成挫败感。
美术风格是《银斧》最具辨识度的特质——它采用了一种近乎儿童绘本的手绘涂鸦美学,色彩清新明亮,与同类型作品中常见的阴暗哥特风形成鲜明对比。初看或许给人'粗糙'、'页游感'的印象,但正是这种不做作、不堆砌的质朴画风,与游戏童话般的叙事氛围高度契合,让人在游玩过程中越看越耐看。BGM同样令人印象深刻,无论是城镇的悠闲曲调还是战斗时激昂的配乐,都完美烘托出了森林童话的主题氛围。UI设计简洁明了,与整体风格和谐统一。唯一美中不足的是,部分Boss的出招音效存在缺失,打击音效与视觉反馈的匹配度也有提升空间。
《银斧:诚实的精灵》是一款二维平台跳跃游戏,玩家将扮演敏捷的精灵,探索广阔的奇幻世界。主角会遇到强大的不眠生物,并利用咒语和战斗技能与他们作战。精灵拥有四大元素的魔法,能够召唤闪电、缠绕火焰、控制风或向敌人倾泻水球。 主角拥有一把银斧,其中蕴藏着巨大的能量。随着旅途推进,他逐渐解锁武器的力量。他的主要任务是收集女神之心,途中击败所有爪牙。他会逐步提升属性、学习新能力并获得额外装备。游戏玩法聚焦于与每个独特Boss的史诗级战斗。 战斗以决斗形式进行。每个敌人都很强大,具有不同的优缺点。精灵从森林居民处获得许多任务,完成任务后可获得额外帮助。剧情根据玩家的选择发展。玩家可以选择不帮助次要角色,而是亲自探索寻找隐藏道路以及Boss的弱点。魔法系统提供使用四种魔法钥匙来创造强力咒语的功能。