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战斗机制极具创意且爽快感爆表,美术风格独特,整体体验在类银河恶魔城领域独树一帜。尽管地图设计、引导系统和优化存在明显短板,但对于追求极致打击感且愿意忍受跑图折磨的核心玩家而言,这是一款不可多得的惊喜之作。81分,强烈推荐给喜欢《Doom》式酣畅淋漓战斗体验的硬核玩家。
“《厄运之刃》是一款优缺点极端鲜明的类银河恶魔城作品。它用前所未有的战斗机制证明了独立游戏在玩法创新上的无限可能,却也在基础的地图设计、引导系统、玩家友好度上暴露出明显的经验不足。对于能够忍受跑图折磨、享受纯粹杀戮快感的核心玩家而言,这是难得一遇的惊喜;但对于习惯精细引导与友好体验的普通玩家,它可能是一场噩梦。82%的特别好评背后,是玩家对'创意可抵万过'的宽容,也是对制作组的一次警醒——好想法需要好执行来支撑。若你自认是类银河恶魔城的硬核爱好者,且能接受'找路两小时,爽砍五分钟'的游戏节奏,《厄运之刃》值得你给它一个机会;否则,建议等待后续更新或直接跳过。”
《厄运之刃》的核心玩法堪称革命性——鼠标左键锁定敌人,主角便会提着巨剑以惊人速度直线冲撞过去,沿途的一切敌人与障碍物皆被大卸八块。这一机制将进攻、位移、闪避三位一体,创造了前所未有的战斗流畅感。然而,成也萧何败萧何:当玩家习惯了这种'指哪打哪'的快感后,游戏随即暴露出严重的设计短板。能力锁的放置极不合理,经常需要玩家往返多次才能找到正确的解锁顺序;地图缺乏区域名称标识,捷径和传送点稀少,大量重复跑图让初期积累的爽快感迅速消磨殆尽。Boss战机制虽有一定创意,但部分招式提示不足,玩家往往需要靠'猜'来通过。更令人诟病的是死亡惩罚——保存点仅保存进度,,死亡后丢失所有未保存的收集品与道具,这种近乎'恶意'的设计让不少玩家望而却步。
美术风格是《厄运之刃》最毋庸置疑的加分项。黑暗诡谲的哥特式氛围中,女主那可爱的触手女孩形象形成了强烈的视觉反差萌,走路时小触手'啪嗒啪嗒'的细节设计让角色鲜活起来。不同区域以鲜明颜色区分,虚空场景的无限下落机制更是展现了制作组在视觉表达上的独特想象力。音乐方面整体中规中矩,唯一让人印象深刻的或许是最终Boss恐惧使徒的吉他演奏。UI设计则过于简陋,地图功能残缺不全,堪称本作在视觉呈现上最大的败笔。
《厄运之刃》是一款疯狂的射击动作游戏,玩家需要在其中积极地将所有敌人砍得稀巴烂。独特的风格、在黑色背景下鲜艳的色彩,将用户的全部注意力吸引过来,让人忘记时间的流逝。每个关卡都像永恒一样漫长,因为高难度和节奏的不断变化,敌人从四面八方袭来,有时即使战术也无法帮助摆脱困境。 黑暗女孩从睡梦中醒来。她是自己被毁灭的民族中唯一的幸存者,没有延续种族的可能。当她睁开眼睛时,目光首先落在一把巨大的、被锁链束缚的剑上。它的力量过于强大,以至于任何人使用它都会屈服于邪恶意图,但女主角本人也完全浸透了这些邪恶。原来这武器有自己的意识,并与女主角签订契约:她可以根据自己的需要使用它任意次数,而它则借此恢复昔日的力量。 玩家需要在《厄运之刃》中帮助活着的刀刃和女主角向雷霆领主们复仇——正是他们将他束缚并囚禁起来,因为他们害怕有一天有人会用他击败他们。为了恢复剑的能量并获得独特能力,需要找到古代神祇的雕像,在那里暗影战士们囚禁了他力量的碎片。光明英雄们早已逝去,他们的遗产已被遗忘。