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“《BJORN》是一款典型的"想法太多、执行太差"的独立游戏。开发者显然有着宏大的设计愿景,试图在单一作品中融合平台跳跃、RPG成长、生存制造等多种流行元素。然而,基础玩法的技术缺陷——尤其是地图漏洞和战斗视野问题——严重拖累了整体体验。Steam平台59%的褒贬不一评价和"很一般很一般很一般"的用户反馈,已然说明了一切。对于预算有限且追求游戏体验的玩家而言,建议将时间和精力投向其他更有诚意的独立作品。”
《BJORN》的核心玩法试图在平台跳跃的基础上叠加RPG要素,这本是一种值得称赞的设计思路。玩家需要收集散落各处的金币购买装备与武器,采集草药制作药剂恢复生命,砍伐树木、生火烤肉以维持生存,同时还要寻找钥匙解锁新区域、对抗危险的敌人军团并躲避致命陷阱。理论上,这种多维度的玩法循环能够带来丰富的游戏体验。 然而,理想很丰满,现实很骨感。平台跳跃部分存在严重的地图设计缺陷——地图露缝处过多,导致玩家频繁出现跳跃失误坠崖的挫败感。更令人沮丧的是战斗系统的糟糕表现:战斗视野过远,加之草丛遮挡视线严重,玩家往往在看不清敌人的情况下就已遭受攻击,这种设计失误直接导致战斗体验极度混乱,角色很容易在毫无还手之力的情况下"猝死"。作为一款免费获取的产品,这些问题显得尤为刺眼。
从视觉表现来看,《BJORN》采用了低多边形(Low Poly)美术风格,这本是独立游戏常见的低成本解决方案,若处理得当也能展现独特的艺术魅力。游戏中确实设计了色彩缤纷的奇幻大地,季节变换与天气现象的引入也为世界增添了动态美感。武器系统包含斧子,砍杀、格挡、跑步、跳跃等基础动作也算完整。 但美术层面的用心似乎并未能弥补核心玩法的缺陷。低模风格的复仇砍杀设定本可走出一条差异化的道路,遗憾的是技术层面的问题让这份努力付诸东流。战斗场景的视野问题、地图的漏洞,都在无情地消耗着玩家对这款游戏的好感。
在BJORN的世界中,用户会踏入一个神秘宇宙,那里漂浮着空中的陆地岛屿。主角被迫踏上漫长旅程以拯救自己的家人。在通关过程中,玩家需穿越各种考验,克服沿途的地形障碍,并了解剧情细节。这款游戏是一款角色扮演冒险游戏,融合了经典平台跳跃与解谜元素。 在BJORN中,用户将穿梭于色彩缤纷的奇幻大地,能体验不同季节与独特的自然天气现象。主人公需不时与敌人交战、躲避致命陷阱、了解两兄弟的故事等诸多内容。玩家可收集地图上散落的硬币,用于购买所需装备或武器。需采购药剂恢复健康,寻找钥匙开启新区域,并进行制作/烹饪食物。旅途中,玩家必须砍伐树木、生火烤肉以维持生存并继续前行。在这个世界中存在魔法与一支危险的邪恶生物军团,它们对英雄充满敌意并将对他展开猎杀。