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73分,位于'良好(70-79)'区间。游戏在类幸存者赛道上做出了有诚意的创新,核心机制有趣、战斗手感爽快、美术风格讨喜,适合在促销价(约10-15元)时入手体验。然而,灾难级的机翻汉化、匮乏的内容深度、失衡的角色/技能设计以及后期乏味的重复劳动,都是客观存在且影响体验的硬伤。它是一款值得一试的作品,但远未达到'必玩'或'强烈推荐'的高度。以当前原价38元购入性价比较低,建议等待折扣。
“《群集研磨者》是一款'开局惊艳、后期乏力'的小品级类幸存者游戏。它用独特的燃料机制、地图触发出怪和机甲设定在同类竞品中刷出了存在感,像素美术和战斗手感也保持了不错的水准。但稀少的怪物种类、失衡的角色/技能设计、几乎不存在的后期内容,以及灾难级的机翻汉化,都严重制约了这款游戏的上限。它适合喜欢类幸存者类型、愿意接受不完美本地化、对创新机制有好奇心的玩家在促销期间尝鲜,但不建议以原价购入或期待它能提供数十小时的高质量游戏时间。'中等偏上的优秀小作品'——这一定位恰如其分,若制作组能在后续更新中解决本地化并填充更多内容,它本可以走得更远。”
作为类幸存者游戏的变体,《群集研磨者》在核心循环上做出了令人眼前一亮的改动。游戏摒弃了传统幸存者游戏'杀怪→升级→变强'的线性路径,转而采用'探索地图→触发巢室→开矿升级→清理虫群'的全新范式。机甲周围存在可视化的触发半径,巢室一旦进入该范围便会孵化敌人,这使得出怪节奏完全掌握在玩家手中——是战略性地拉怪形成高效清怪循环,还是谨小慎微地避开危险区域,全凭玩家抉择。燃料系统是另一大创新点:机甲同时拥有生命值和燃料条,前者受攻击减少,后者随时间流逝且部分技能会额外消耗。燃料过载后获得的Buff与不同机甲特性挂钩,为构筑提供了差异化选择。14种技能各自拥有三次进化路径,理论上应产生丰富的Combo可能性,但实际游玩中玩家很快会发现——某些进化方向明显强于其他选择,'不选超越无限的起搏器、不选粉碎机的屠刀'几乎成为共识,这使得本应自由的构筑系统逐渐走向公式化。三个可玩角色(屠夫、机枪手、炸弹人)之间的强度鸿沟也饱受诟病,屠夫因其全面性和强力超载Buff稳居T0,而需要击杀5万敌人才解锁的炸弹人则被玩家调侃为'神留给屠夫和机枪手的仁慈'。
像素艺术风格是《群集研磨者》最无需担心短板的部分。细胞、虫群、机甲与环境被刻画得细腻且富有辨识度,战斗中的特效反馈清晰直观,即使在怪潮汹涌的场面下也能保持良好的视觉层级。地图虽仅有3张(平原、洞穴、花园),但程序化生成的地形搭配动态障碍和毒囊机制,为单局游戏增添了探索乐趣。然而,真正拖后腿的是本地化质量——机翻痕迹遍布各个界面,从道具描述到角色任务目标都存在模糊甚至错误的表述。玩家社区怨声载道:'修复部件消耗碎片被描述为获得碎片'、'任务条件因翻译错误导致无法完成'、'技能效果表述不清只能切回英文理解'。这些问题严重影响了游戏体验的流畅度,也成为差评的主要原因之一。一款机制创新的独立作品,配上如此糟糕的汉化,实属可惜。
《群集研磨者》邀请玩家沉浸在一个充满惊险冒险的世界中!这不是一款普通的游戏——这是一款拥有惊人像素艺术风格图形的动作角色扮演游戏。准备好与敌人进行紧张激烈的战斗吧,在穿越大量不断增殖和进化的细胞时,每个细胞都可能携带潜伏的睡眠生物,等待伏击你。但别担心,你不是赤手空拳去战斗!你将有机会收集各种游戏技能和升级,以打造自己独特的构造。随着推进,地图会程序化生成,这意味着每次游玩都会带来全新的体验。然而不要放松警惕,因为细胞在不断发展和扩散——当它们破裂时,会释放出内部的敌人!你需要探索地图、控制它并变得更强,才能在被敌人击败之前占据上风。整个游戏中会有不同的波次和Boss,众多具有不同基础技能的角色以及多种可选的游戏模式——在《群集研磨者》中总会有适合每个人的内容。如果你是成就猎手,那么游戏中有很多成就会让你为了新的成就而重返游戏!那你还在等什么?准备好磨碎这些蜂群吧!