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尽管运气依赖过高且无中文支持,但其丰富的卡牌系统、探索元素和低配置要求为喜欢随机挑战的玩家提供了独特体验;整体质量尚可,属于值得一试但需容忍缺点的作品。
“用户口碑综述:Steam上99篇评测中68%为好评,但Comments揭示深层分歧。好评者赞赏卡牌构筑和宇宙探索,但多数诉求中文本地化;差评则集中抨击运气机制、AI作弊和语言缺失。许多玩家因运气问题弃坑,评论如‘感觉被整了’体现负面体验;少数粉丝则容忍缺陷,享受挑战。这反映出游戏设计根本冲突——随机性与策略平衡失败,叠加本地化缺失,限制了受众。总体,它是一款有潜力但执行不力的作品,适合 tolerant 的卡牌爱好者尝试,但普通玩家需谨慎。”
玩法核心是卡牌收集与构筑,搭配回合制战斗。玩家需从超过一百张效果独特的卡牌中组建套牌,战斗机制创新地融合了21点规则:双方轮流抽取1-6点牌,可随时停或继续,总和超12即‘爆’落败,否则比点数定胜负。同时,攻击或阻挡会触发英雄能力,影响伤害或防御。四个战斗专精(职业)提供初始差异,神器宝藏用于升级太空港和角色属性。然而,这一系统严重依赖运气——抽牌随机性极大,导致策略深度被削弱。用户评测普遍抱怨电脑AI‘作弊’,例如在低点数时打出随机加成卡恰好获胜,破坏公平感。此外,解锁新卡牌和内容的过程缓慢,加上完全缺失中文支持,使得策略规划受阻,重复可玩性下降。整体上,玩法试图平衡随机与策略,但执行失衡,运气主导的结果常让玩家感到挫败。
视听表现方面,《虚空暴君》展现了独立开发的典型局限。界面采用简约的2D卡牌布局,行星探索以静态地图形式呈现,科幻风格通过色彩和图标粗略传达,但缺乏精细模型或动画。背景音乐循环单调,音效普通,未能有效营造‘沉浸式宇宙’的承诺。技术实现较为基础,与当今卡牌游戏(如《杀戮尖塔》或《炉石传说》)相比,图形和动画显得过时。尽管开发团队可能受资源限制,但视觉上未能提供足够吸引力或氛围强化,整体中规中矩,无突出亮点。
在《虚空暴君》中探索不断变化的星系,让用户沉浸在充满异世界敌人战斗的沉浸式宇宙中。玩家将访问6颗行星,探索古老的外星文明之谜。玩法是一款卡牌构筑游戏,需要收集卡牌组成套牌并按所需顺序出牌,参与与对手的回合制战斗。每次攻击或阻挡都能触发英雄的独特能力,造成不同类型的伤害或提升主角的防御属性。 《虚空暴君》中的冒险将允许玩家参观混沌金字塔并致力于恢复时空之眼,希望影响人类和宇宙的拯救。必须升级自己的太空港,强化角色力量和能力,并与对主角行动持敌对态度的外星人进行致命对决。英雄希望找到名叫弗鲁特的恶棍,结束他对生活在不同恒星系统的和平太空居民的暴政和虐待。 在构建套牌时,玩家可以使用超过一百张具有独特效果的卡牌,能够在艰难的战斗中提供帮助。必须确定角色的职业,从四个可用的战斗专精中选择。在通关过程中,用户会发现强大的神器宝藏,可以用来升级城市和英雄本身,提高攻击或防御属性。