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《月之狱》凭借其硬核的非锁定战斗系统、出色的黑暗奇幻氛围营造和两人团队的惊人完成度,在独立游戏领域脱颖而出。尽管存在技术瑕疵和系统深度不足的问题,但其独特的艺术风格、扎实的动作内核和富有诚意的内容体量,使其成为动作RPG爱好者和黑暗奇幻故事迷值得一试的佳作。
“《月之狱》是一款充满矛盾与魅力的独立游戏。它像一件手工锻造的武器,锋利而粗粝,既闪耀着独立开发者的热情与才华,也暴露了资源与经验的局限。对于热爱硬核动作、不介意画面瑕疵、并渴望沉浸于黑暗奇幻故事的玩家而言,这是一次值得尝试的冒险。其扎实的战斗内核和出色的氛围营造足以支撑起一段令人难忘的旅程。然而,对于追求顶级画面、深度系统或平滑体验的玩家,它可能显得过于“原始”和“硬核”。它并非一部完美的杰作,但绝对是独立游戏领域中一颗值得被看见的、带有独特棱角的宝石。”
《月之狱》的核心玩法建立在一套扎实但略显保守的动作框架之上。战斗系统摒弃了现代ARPG常见的锁定机制,这使得战斗更像是一场在刀尖上进行的、充满不确定性的舞蹈。玩家需要依靠走位、翻滚和精准的格挡来应对成群结队的敌人。四种近战武器(剑、斧、锤、长柄)提供了差异化的攻击节奏与范围,但武器间的差异性并未被深度挖掘,更多是数值与手感的微调。耐力条的引入是双刃剑:它迫使玩家在攻击、闪避与奔跑间做出谨慎的权衡,增加了战斗的策略深度,但也可能在面对高强度敌人时带来令人沮丧的“罚站”体验。游戏的非线性探索隐藏在六个线性场景中,通过散布的谜题与秘密区域来实现,这些设计虽不复杂,却有效地鼓励了玩家的探索欲。然而,游戏的UI与交互逻辑偶尔显得生涩,背包管理和物品使用有时会打断流畅的节奏。总体而言,其玩法框架是稳固的,但缺乏令人惊艳的创新,更像是一次对经典动作RPG元素的忠实复刻与微调。
作为一款由两人开发的独立游戏,《月之狱》在视觉表现上展现了惊人的野心与有限的资源之间的拉锯。游戏采用了一种低多边形与写实光影相结合的美术风格,营造出一种粗粝、压抑的黑暗奇幻氛围。场景设计颇具匠心,从阴森的古堡到诡异的森林,每个场景都试图讲述自己的故事。然而,受限于开发规模,画面的细节丰富度和纹理质量参差不齐,部分场景的贴图略显粗糙,动画表现也偶有僵硬。音效与配乐是游戏的亮点之一:环境音效营造出强烈的沉浸感,武器碰撞与敌人咆哮的音效反馈扎实;背景音乐则以低沉、恢弘的管弦乐为主,完美契合了游戏的史诗悲剧基调。尽管视觉技术并非顶尖,但其独特的艺术风格和出色的音效设计,成功地弥补了技术上的不足,为玩家构建了一个可信且引人入胜的黑暗世界。
《月之狱》是一款第三人称视角的线性角色扮演动作游戏。游戏操作专为键盘和鼠标设计。角色可以行走、奔跑、向不同方向翻滚,使用光石(类似手电筒),进行轻重攻击,执行连击,并使用各种盾牌格挡敌人的攻击。本作的战斗系统是非目标导向的。主角可以装备不同类型的盔甲,并使用4种近战武器,具体包括剑、斧头、锤子和长柄武器。他还拥有一个可以更换装备的背包。生命值需要通过特殊的祭坛恢复。游戏中还有一个耐力条,快速移动和战斗动作会消耗耐力,它会自动恢复。 在独立游戏《月之狱》中,故事通过图片、文字和画外音讲述。游戏中还会出现笔记,揭示世界观。主角有时也会发表自己的评论。游戏设定在黑暗奇幻背景下。故事中,东方王国的国王去世,由于众多王位争夺者,国家陷入混乱。此外,国家开始遭受恶魔的袭击。此外,有人从太阳神庙偷走了魔法书。大祭司随后派人寻找这本书,以防止它落入黑暗教派的手中。玩家将扮演一名神庙的祭司。完成最终过场动画需要8-20小时。 游戏包含6个场景,各个场景中散布着谜题和秘密区域。该项目由2人独立开发。据开发人员称,他们的作品不属于Soulslike子类型。