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“综合评价,《两个世界2 HD:破碎的拥抱》是一款典型的"时代眼泪"型游戏。它承载着2011年RPG游戏的诸多设计理念与技术局限,在画面、玩法和体验上都已与时代脱节。尽管其无职业限制的角色培养、丰富的装备系统和宏大的奇幻世界观在当年颇具吸引力,但这些优点在十三年后的今天已被众多更优秀的作品所超越。游戏的主要价值在于其极低的入手成本和能够满足部分怀旧玩家的情怀需求,而非其本身的游戏品质。对于追求现代游戏体验的玩家,本作不推荐购买;若你是热衷于挖掘复古RPG独特魅力的"考古型"玩家,且能够忍受落后的画面与操作,那么本作或许还能提供一些打发时间的乐趣。”
从核心玩法来看,《两个世界2》试图打造一个自由度较高的动作RPG体验。游戏没有严格的职业限制,主角可以同时扮演战士、游侠和法师三种角色,通过属性点数的自由分配来决定发展路线。这一设计理念在当年确实颇具新意,配合一键切换三套装备的便捷系统(分别对应近战、远程和法杖),玩家能够体验到多样化的战斗风格。魔法系统是本作的亮点之一,开发者精心设计了学习与施法机制,禁忌魔法的探索为游戏增添了神秘感。装备升级系统也获得了玩家好评,60平方公里的开放世界地图被划分为多个特色鲜明的区域,每个区域都有独特的生态环境、生物和定居点。然而,线性化的剧情设计让这款原本应该自由度极高的RPG显得有些名不副实——尽管世界广阔,但玩家的行动路线仍受到剧情的严格限制。多达四种的多人模式(致命对决、1v1决斗、水晶争夺战和合作剧情)为游戏增添了一定的社交乐趣,但以当今标准衡量,这些模式显得过于简陋且缺乏深度。更令人诟病的是,游戏存在严重的兼容性问题,众多玩家反映无法正常登录游戏或进入主界面,这严重影响了游戏体验。
作为一款2011年的作品,《两个世界2》的画面表现放在今天已经完全不够看。角色建模粗糙,贴图质量低下,动作系统僵硬乏力——这些在当时或许还能忍受的缺陷,在2024年的玩家眼中无疑是致命的。角色跑动时的晃动效果和战斗中的打击感都显得鬼畜而不自然,缺乏现代动作游戏应有的流畅性与反馈感。尽管游戏提供了完整的繁体中文汉化(需通过第三方补丁),但画面与操作体验上的落后使得本作难以满足追求视听享受的玩家群体。对于那些对画面要求不高、更注重游戏性的怀旧玩家而言,或许还能接受,但这样的玩家群体在当今市场已属少数。
《两个世界2 HD:破碎的拥抱》是第一部作品的剧情续作。开发者深入打造了友好的界面,带来了更优化的魔法学习和应用、出色的装备升级系统,所有这些都与优秀的剧情相结合。 在第一部作品的事件之后,甘多哈尔重新恢复了力量。如今他的目标是释放被囚禁的古代火神——这位火神已完全寄居在主角妹妹基拉的身体和精神中。甘多哈尔错误地分配了力量,因此他无法不借助主角就召唤火神;主角因自身战士潜能中隐藏的生命能力而被称为"解放者"。故事始于卡萨拉用一群被甘多哈尔击败的兽人救下主角,而甘多哈尔本人已成为安塔洛拉的至高统治者。她告诉主角,他必须击败反派,但绝不能落入其手中,因为反派可能唤醒火神,届时甘多哈尔的力量将无穷无尽。 在《两个世界2 HD:破碎的拥抱》这款线性RPG中,我们将前往探索安塔洛拉的秘密地点、研究禁忌魔法,收集被甘多哈尔不断召唤的怪物掉落的物品。然而在游戏结尾,主角会发现世间一切皆为龙族代表卡萨拉的阴谋——她让兽人牵制甘多哈尔的力量,自己则趁机唤醒火神;她欺骗了兽人并几乎将其灭绝,只留下忠诚的追随者,而这些追随者也注定会死亡。游戏世界分为众多区域,每个区域都有独特的野兽、怪物和定居点,气候也各不相同。这一规则适用于全部60平方公里的游戏地图。玩家升级可获得技能点,用于提升自身属性。学习魔法需完成任务或找到古籍。多人模式支持四种战斗类型:第一种是服务器内玩家间的致命对决;第二种是1对1决斗;第三种是水晶争夺战——同样是"致命对决",但需采集水晶;第四种是合作模式下的剧情通关。