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作为一款解压型鲨鱼扮演游戏,《食人鲨》成功提供了简单直接的爽快感体验,战斗系统流畅、变异套装丰富、旁白幽默。虽然后期内容重复严重、优化堪忧、DLC质量低劣,但在折扣价格下仍是一款值得尝试的休闲作品。适合对游戏深度要求不高、只想放松解压的玩家,不建议原价购买或追求全成就。
“综合来看,《食人鲨》是一款优缺点极度分明的作品。它成功地用"扮演鲨鱼"这一新奇概念制造了初期的惊艳感,提供了简单直接的解压乐趣,战斗反馈和变异系统都值得肯定。但很可惜,这种新鲜感很快就被重复的玩法、灾难般的优化和浅薄的深度所消磨殆尽。如果你只是想体验一把海洋霸主的快感,对全成就或深度内容没有执念,那么打折时花十几块钱买来消遣是完全值得的。但如果你期待的是一段充实、有深度、值得反复游玩的冒险旅程,这款游戏会让你失望——它本质上就是一个被过度包装的快餐罐头,打开时香气扑鼻,吃两口就开始腻味,最后甚至有些倒胃口。Tripwire Interactive显然没有在这款作品上投入足够的打磨精力,更像是借着IP热度收割一波快钱。对于玩家而言:打折可入,别抱太高期望,浅尝辄止即可。”
《食人鲨》的核心循环简单粗暴却意外地让人上头——吃与被吃。作为鲨鱼,玩家可以从最微小的海洋生物吃起,逐步吞噬鱼类、海龟、甚至鳄鱼,最终挑战人类船只。升级系统提供多条分支路线:骨甲套装的攻防兼备、电击套装的范围伤害、暗影套装的潜行突袭,每种风格都能带来截然不同的战斗体验。战斗打击感相当流畅,撕咬、甩尾、冲撞的反馈都充满力量感,尤其是触发处决动画时那种血肉横飞的暴力美学,确实能带来极强的解压效果。然而,游戏的问题在于这种爽快感的边际递减效应过于明显。前五小时你会沉浸在海洋霸主的幻想中无法自拔,但随着主线推进到中后期,任务模式的单一化问题暴露无遗——到A点吃水手、到B点吃水手、到C点还要吃水手,无休止的重复劳动迅速消磨了初期的热情。更令人沮丧的是,所谓的开放世界本质上是被分割的"假开放"结构,玩家无法真正自由地在所有区域间穿梭,这严重限制了探索的乐趣。战斗系统虽然在技能派生上颇有深度(咬住敌人后可以甩尾攻击、跳出水面的抛掷杀等),但一旦玩家想要追求效率,最优解就会变成机械性地重复那几个简单操作,任何花哨的动作都会显得多此一举。后期Boss战虽有一定的挑战性,但敌人种类匮乏、AI设计平庸,使得本应紧张刺激的战斗沦为又一轮消耗战。
在画面表现上,《食人鲨》展现出了一种奇特的"中等偏上"水准。海底世界的光影效果处理得相当到位,阳光穿透水面的焦散、海洋深处的幽暗氛围、沿岸地区的丰富生态都展现出不俗的美术功底。各类变异鲨鱼套装的视觉设计更是让人眼前一亮,骨甲的狰狞、电甲的炫酷、暗影甲的诡秘,每一种都能在视觉上给予玩家足够的正反馈。动态天气和昼夜变化系统虽然只是锦上添花,但确实为探索增添了些许变数。然而,一旦玩家将视角转向陆地,画面质量就会明显下滑——贴图精度降低、光照计算敷衍,那种从深海跃出水面的违和感尤为突出。总的来说,这是一款水下表现优秀、陆地表现及格的作品。音效方面,海洋环境的白噪音处理得宜,但真正让人印象深刻的是那个充满黑色幽默的旁白系统——阴阳怪气的台词、戏谑的语调,让漫长的刷任务过程不至于太过无聊,堪称意外的加分项。
《食人鲨》邀请玩家以掠食性鲨鱼的身份在海洋中遨游。靠近海岸时,必须捕捉那些不讨喜的人类,将其撕成碎片,恐吓当地区域。开发者将游戏归类为ShaRkPG(鲨鱼角色扮演)类型,提供了广泛的角色属性选择和一个庞大的开放世界。但不仅需要猎杀无助的人类,在开阔水域中有许多捕食性动物,例如鳄鱼;有些人类也会进行反击。找到的资源越多,主角鲨鱼就会变得越大,成长到巨大的尺寸,还可以根据自身游戏风格来适应这只动物。例如,吃掉当地渔夫后,鲨鱼可能会被猎人和海岸警卫队追捕。在与捕食者或人类的战斗中,动物的升级将通过多个分支进行。《食人鲨》中有7个地区,包括墨西哥湾、度假海滩、工业码头等,游戏中呈现了动态的天气和昼夜变化。玩家可以在海洋最深处遨游,同时吞噬所有海洋小型生物;若以人类为食,则能看到详细的肢解过程,甚至能扯下任意肢体。游戏流程包含大量暴力和血腥元素。