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在其他神明的共同努力下,《两个世界:史诗版》中的其他种族与兽人一同被消灭,而阿齐拉尔本人则被埋葬在一个无人知晓的地方。这款开放世界的角色扮演游戏讲述着开启一场更宏大战争的新事件。游戏世界正站在新战争的门槛上。第一章中向我们讲述的事件发生在300年前。在安塔卢尔世界中,几位神明曾维持着联盟,但破坏之神阿齐拉尔打破了它,企图征服世界。他率领兽人大军,将毁灭与混乱带到安塔卢尔所有位于贡河以北的中部土地。主角是一名为钱杀人的雇佣兵,与自己的孪生妹妹一起游历整个安塔卢尔的领土,但他得知兽人和人类的军队分别驻扎在贡河两岸。如果战斗打响,前者会寻找打开阿齐拉尔墓穴的钥匙,后者则会试图保护它。主角后来才得知,全部7个派系都不希望阿齐拉尔复活,只有剩下的异端者试图让破坏之神回归。为此他们需要主角妹妹的身体,因为她 serves as某种让神回归的通道。主角加入其中一个五派系,完成其任务以提升声誉,并成为对立派系的敌人(对抗关系很大程度上取决于玩家的行为)。玩家在剧情线上走得越远,获得的能发展角色的任务就越多——属性和魔法能力——而他手中的武器也越多。角色有4项基本属性:力量——近战攻击伤害;敏捷——弓箭、弩的伤害及防御;耐力、生命力——生命值;意志力——增加魔力值。游戏中还有5种魔法学派:火、空气、土、水和不死术。所有学派都根据所选学派和派系进行升级。盔甲和武器很充足。在展示交互式英雄模型的库存中,你可以穿上手套、头盔、护甲、护膝(战斗裤)、靴子和3种武器。
“《两个世界:史诗版》是一款'生不逢时'的作品——它有着丰富的系统深度和宏大的叙事野心,却被粗糙的细节打磨和糟糕的体验设计所拖累。作为2009年的游戏,它本有机会成为一代经典,却因为语言、战斗、引导等核心问题沦为'时代的眼泪'。对于今天的玩家而言,除非你是英语流利、接受力强、对老RPG有深厚情怀的怀旧玩家,否则这款游戏很难提供合格的体验。Steam史低3块钱的价格看似划算,但卖不出去的卡和劝退的上手门槛让这笔'小投资'也可能变成浪费。如果你真的对它感兴趣,建议直接入手二代《两个世界2》,后者有官方中文且游戏性改进明显——这才是体验这一系列的正途。”