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作为星球大战系列最具悲剧色彩的动作游戏,《原力释放》以其震撼的双结局剧情、爽快的原力战斗系统、以及首次让玩家扮演西斯主角的大胆设定,成为星战游戏史上独树一帜的杰作。尽管操作硬直长、优化差、存在恶性bug等缺陷明显,但对于系列粉丝而言,能够亲手操控弑星者击败达斯·维达与皇帝、在光明与黑暗之间做出抉择的体验,是任何其他作品都无法替代的。86%的Steam好评率和15年间持续活跃的玩家社区证明了这款老游戏的持久魅力。在打折促销时入手,配合剧情小说食用效果更佳。
“综上所述,《星球大战:原力释放-终极西斯版》是一款典型的'粉丝向神作,普通向平庸'的作品。对于星球大战系列的忠实拥趸而言,它所提供的剧情体验、角色操控、以及对银河系黑暗历史的深度探索,是任何其他星战游戏都难以企及的巅峰。弑星者的悲剧故事、两种截然不同的结局、以及与众多电影角色的史诗级互动,都让这段旅程堪称价值连城。但对于普通玩家而言,糟糕的操作手感、严重的技术问题、过时的画面表现,以及对系列背景知识的高门槛要求,都构成了难以逾越的入门障碍。这是一款值得在打折时购入、值得怀着敬畏之心体验、但也需要做好心理准备接受其不完美的游戏。十五年后的今天,弑星者已随着迪士尼对旧正史的否定而成为'不存在'的传说角色,但这段由LucasArts创造的传奇,将永远活在每一个认真玩过这款游戏的人心中。May the Force be with you, always.”
战斗系统是本作最核心的亮点。玩家扮演的弑星者拥有堪称银河系最强原力使用者的一切能力:投掷光剑精准猎杀、用原力波震退成群敌人、释放闪电瘫痪对手、以念力摧毁或投掷环境物体、甚至召唤护盾抵御攻击。这套战斗系统借鉴了当年标杆级动作游戏的高速战斗风格,配合光剑连招与原力技能的组合,能够打出令人眼花缭乱的华丽连段。角色成长体系设计合理,击败敌人获得的经验值可用于解锁新技能、强化生命值或购买连招,能力的渐进式解锁让玩家在十余小时的流程中始终保持新鲜感。两种结局的设计更是神来之笔——无论是为了正义牺牲的光明结局,还是堕入黑暗面的结局,都有着令人难忘的情感冲击力。遗憾的是,锁定系统的缺失、较长的受击硬直、以及某些关卡(如臭名昭著的歼星舰关卡)存在的严重bug,大大降低了游戏体验的流畅度。
作为一款十五年前的主机移植作品,《原力释放》的画面表现以今天的眼光审视已经相当落伍。角色建模缺乏细节,场景贴图质量参差不齐,尤其是在高分辨率显示器上运行时,画面的锯齿感和模糊感一览无余。PC版虽然在分辨率上不再受限,但画面选项极为有限,玩家几乎无法调节画面细节,只能接受接近主机版的原始画质。优化问题同样令人头疼——游戏对硬件的利用效率低下,即使在远强于推荐配置的现代机器上运行,偶尔也会出现掉帧和卡顿现象。不过,游戏的音乐表现依然出色,约翰·威廉姆斯经典配乐与原创战斗音乐的完美融合,让每一个战斗场景都充满了星球大战系列的史诗感。即时演算的过场动画中,角色被击飞时的物理效果甚至不输当代游戏,某些细节如触手动态和收藏品展示室的设计也体现了开发团队的用心。
《星球大战:原力释放-终极西斯版》是原版游戏的扩展内容。该DLC的主要特色在于玩家可以扮演达斯·维达和他的秘密学徒斯塔基勒,甚至能与卢克·天行者和欧比旺·克诺比展开对决。 本地叙事发生在电影第3和第4集之间:黑暗尊主在卡希克杀死一名绝地武士时,小男孩加伦·马尔雷克试图阻拦。维达对其能力感到意外,遂将这位被击败对手之子收为徒。十年间,他把少年培养成执行所有命令的冷血杀手。 作为增强版本,《星球大战:原力释放-终极西斯版》在从主机移植至PC时新增了带独立剧情的关卡(绝地圣殿、塔图因、霍特),且包含两种结局。部分情节对电影标志性事件提供替代选项,玩家还会遇到莱娅·奥加纳、贝勒参议员等熟悉角色。 玩家可借助原力与光剑歼敌:能投掷光剑再回收、用力量波击退敌人、释放闪电、以念力投掷/摧毁物体、施展护盾;还可更换武器颜色与角色外观,通过服装体验安纳金(堕落后)或达斯·摩尔形态。击败敌人获经验值,积累足够经验后获得球体,用于提升生命值、强化技能或购买新连招,能力随流程逐步解锁。