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在第三人称动作游戏中,我们扮演尼琳——一个偷取记忆、修改记忆、基于获取的数据进行勒索的女孩。游戏时间是2082年。赛博朋克的空间讲述,巴黎出现了一个恐怖组织,能够从公民那里窃取记忆。而且,不管听起来多么不可思议,他们自己主动交出记忆来换取便利和一系列技术。《勿忘我》是一款关于人格重要性的游戏,讲述了如果一个人把自己的一切都告诉别人,他可能会受到多大的伤害。 我们的女主角是一个身材姣好的女孩。除了特殊技能外,她能偷取记忆、"破解"它们,按照自己的需要修改。她能让一个人服从自己的意志,因此立刻被恐怖分子招募。甚至有一段时间连我们的女主角都无法应对,当局发现了她,完全抹去了她的记忆并将她关进监狱。之后我们从犯罪组织的策划者那里获救,而我们是该组织的一员。 现在尼琳的目标是逃生、恢复记忆、摧毁主导的辛迪加。我们通过特殊的手套潜入人的记忆中。这个过程意味着沉浸在单独的场景中,在那里我们可以移动物体、改变人们的位置、完全改变一个人对自己的态度和对周围人的态度。任何对他人记忆的改变都承担着对现在的责任。 在《勿忘我》中有RPG系统。主角脖子上有一个芯片,借助它她可以调整自己的近战技能。打击分为四种类型:造成伤害、恢复健康、再生能力和完善这些能力。
作为DONTNOD的早期作品,《勿忘我》展现了其独特的赛博朋克美学与叙事野心。记忆修改的核心玩法虽未臻完善,但创意超前、世界观扎实、美术出众。虽因战斗系统与视角设计等执行层面的问题未能成为杰作,但在同类题材中仍具独特地位。Steam特别好评与80%的简体中文评测好评率印证了其经得起时间检验的魅力。对于赛博朋克爱好者与叙事驱动型游戏玩家而言,这部2013年的作品依然值得体验。
“《勿忘我》是一款'生不逢时'的遗珠。它的创意的确超前,世界观构架至今仍具吸引力,美术风格在赛博朋克谱系中占据独特位置。记忆修改的核心玩法虽然未能达到预期中的深度,却成功地为'叙事驱动型动作游戏'开辟了一条新路。DONTNOD在此展现的叙事野心,在三年后的《奇异人生》中得到了更完美的实现。从这个意义上说,《勿忘我》是该工作室的'成人礼'——尽管青涩,却预示着未来的辉煌。对于如今的玩家而言,本作更适合作为'怀旧之旅'或'补课收藏',而非追求极致游戏体验的首选。Steam上'特别好评'的用户口碑证明了它的价值:这是一部有瑕疵但足够独特的作品,值得在打折季入手,用一下午的时间沉浸在那记忆与身份认同的赛博迷宫中。”