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三上真司与白金工作室联手打造的独特动作射击体验,ARS系统开创了TPS新范式。战斗系统深度与爽快感兼备,关卡设计紧凑,PC移植诚意十足。虽然流程较短、后期难度失衡、部分画面技术已显老态,但整体品质与玩家口碑(92%好评率)证明了其价值。作为日式TPS的代表作,《Vanquish》是所有动作射击爱好者不可错过的遗珠。
“《Vanquish》是一款需要被体验的动作射击杰作,而非仅靠画面或流程长度来评判。它代表着那个年代日本开发者对TPS独到的理解——将动作游戏的精髓注入射击框架,创造出‘高速、爽快、华丽’的战斗体验。三上真司的创意、白金工作室的执行力、Sam Gideon的ARS战甲,共同构建了一个值得反复游玩的战斗系统。尽管流程短暂、后期难度失衡、部分设计已显老态,但在Steam特别好评与玩家口碑的双重认证下,《Vanquish》无疑是第三人称射击游戏爱好者必尝的佳肴。对于追求极致动作爽快感与系统深度的玩家,它值得你付出十五至二十小时的时光。若你只想要一款能‘刷’上一年的游戏,本作显然不适合你——但若你渴望在有限时间内体验射击与动作的完美融合,《Vanquish》不会让你失望。”
ARS作战服是《Vanquish》的心脏与灵魂。这套由主角山姆·吉德翁穿着的未来战甲,完美诠释了‘攻守一体’的战斗哲学。玩家可在掩体后稳健输出,也可消耗能量槽进入极速滑行状态——山姆会以封面姿势贴地飞驰,瞬间拉近与敌方的距离。滑行过程中的子弹时间不仅提供精准射击窗口,更带来无与伦比的视觉冲击。冲刺、闪避、近战踢击、翻滚瞄准……这些动作与射击的无缝衔接,让战斗行云流水,远超传统掩体射击的枯燥节奏。然而,成也萧何败也萧何:体力、激光弹药、濒死慢动作共用同一能量条的设计,在高难度下会成为掣肘——无法升级的设定让后期敌人愈发凶猛时,玩家常常陷入能量告罄的窘境。武器升级依赖战场拾取与弹药全满时的特殊机制,虽为‘神难度’增添了策略深度,却也在普通难度下造成流程节奏的断裂。五大关卡三十余小节的关卡设计倒是可圈可点,攻坚、掩护、强制高速行进与BOSS战交织,挑战模式更将动作系统潜力发挥到极致。
作为2010年的作品,《Vanquish》的画面在今日看来已显老态。空气墙与地形判定的小瑕疵在PC版中依然存在,部分高低差甚至会阻碍角色移动,这在现代射击游戏中已属罕见。但换个角度看,白金工作室擅长的是战斗演出与动作设计——爆炸火花、机甲碎裂、子弹时间下的慢镜特写,无不透露着制作组的用心。科幻都市、太空站、废弃工厂等场景虽不复精致,却仍保持着流畅的视觉节奏。PC版支持无上限帧率与可调节画质,对于老硬件玩家而言无疑是额外馈赠。当然,若以2024年标准苛求,本作在光影、材质方面的短板难以回避,但若你追求的是战斗的视觉张力而非画面的纤毫毕现,《Vanquish》依然能带来满足感。
《范·库什》(Vanquish)曾是一款主机独占游戏,于2017年开始积极“攻占”PC平台,正如主角用那些花哨的未来主义枪械和酷炫招式猛攻高科技敌人一样。随着“迁居”电脑平台,这部科幻动作片获得了HD分辨率的增强图形、无限制帧率、所有现有DLC以及灵活的游戏设置选项。 山姆·吉德翁(Sam Gideon)的战斗服是在对抗凶残机器人的斗争中完美的武器,这些机器人只被植入了一条指令——无情杀戮。没有熟练的操作员,这套装备毫无用处,因此你需要穿上这件武器,去消灭致命的机器人,将科技外壳的无情能力与惊人的反应速度相结合。对手没有机会与你抗衡。或者有吗?《范·库什》的PC版相比主机版,变得更加动态和快速。如今山姆·吉德翁不仅能熟练使用武器,还能躲避子弹、冲刺、减缓时间几秒并利用掩体。在激烈的战斗中,空弹匣意味着必死无疑,但对主角来说并非如此。主角能够通过攻击性和防御性的近战技巧有效地对付机器人。