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《花园故事》凭借治愈的画风和出色的音乐在感官体验上表现出色,可爱的葡萄主角和四季村庄设计颇具创意,前10小时的动作冒险体验愉快。90%的Steam好评率证明了其整体品质获得认可,100MB的极低配置要求也降低了体验门槛。然而,战斗手感稀碎、每日任务重复枯燥、UI设计反人类、bug频出等问题严重影响了游戏体验,中后期'上班式'的刷刷刷内容让追求游戏性的玩家望而却步。综合来看,这是一款'成也美术、败也玩法'的作品,仅推荐给对画风有极高容忍度、能接受不流畅操作体验的休闲玩家,并强烈建议等待打折(约14元)再入手,73分,良好,值得一试。
“《花园故事》是一款典型的'美术音乐Carry,玩法拉胯'的独立游戏。它用可爱的画风和出色的音乐构建了一个迷人的童话世界,却因战斗手感、任务设计、UI交互等问题让这段本该温馨的冒险变成了'上班体验'。游戏前10小时的探索过程确实愉快,四季村庄的差异化设计和角色培养系统也有可取之处,但中后期重复度极高的刷刷刷内容和各种影响体验的bug让它难以成为一部真正意义上的'优秀'作品。对于喜欢可爱画风、能够忍受糟糕操作手感、且不以全收集为目标的休闲玩家而言,趁着打折(14元左右)入手或许能获得尚可的体验;但对于追求流畅动作体验或丰富游戏内容的玩家,原价购买注定会感到失望。”
游戏的核心玩法融合了动作冒险、村庄建设与日常任务三大板块。玩家需要在春夏秋冬四个各有特色的村庄间穿梭,完成主线剧情推进的同时,通过每日任务收集资源、升级设施、锻造武器。战斗系统采用类似早期塞尔达的轻动作模式,包含普通攻击、蓄力攻击和闪避,但引入了体力槽机制。问题在于:前期体力条极短、武器伤害刮痧,配合上便秘般的操作手感,清理遍地史莱姆的体验堪称折磨。资源采集依赖繁琐的背包系统(需A/S/D三键配合),种田系统和钓鱼机制要到游戏后期才能解锁,前期基本无缘。更令人沮丧的是,游戏仅在睡觉时自动存档,加之频繁出现的bug和糟糕的任务引导,中后期重复度极高的刷刷刷内容让不少玩家直呼'像在上班'。尽管如此,游戏前10小时的探索体验仍相当愉快,四个村庄的差异化设计和角色培养系统值得肯定。
《花园故事》的美术风格是其在Steam上获得好评的核心竞争力之一。四季村庄的设计各具特色——春日充满生机、夏日阳光明媚、秋日金黄丰收、冬日银装素裹,每一个区域都像一幅精致的童话画卷。主角'小葡萄'康科德的设计憨态可掬,NPC们的表情差分极为丰富,对话时的各种萌态让玩家印象深刻。音乐表现同样出彩,尤其是雨天场景的白噪音设计,配合舒适的BGM营造出绝佳的沉浸感,部分玩家甚至表示'被音乐和美术抓胃口才坚持玩下去'。然而,画面虽美,游戏在文字显示时伴随的持续'嗡嗡'声却成为了一大减分项——对话框频繁跳动、文字逐字显示的机制让这段本该享受音乐的时间变成了折磨,优秀的BGM被噪音完全盖过,令人费解。
在明亮而丰富的冒险《花园故事》中,您将扮演森林守护者的角色,团结分散的社区。您将与席卷岛屿的腐坏势力作战。激励居民,让您的土地再次绽放并恢复和平。在这项事业中,忠诚且热心的朋友们会帮助您,他们准备与您一同冒险。 主角是康科德。他是整个树林中最年轻的葡萄品种。他被选为新任守护者。许多居民对选择这样一个没有经验的年轻人持怀疑态度,然而艾尔德伯里、拉纳和富士前来帮助他。他们一起踏上寻找腐坏的旅程,以永远将这些恶棍从自己的土地上赶走。 《花园故事》的特点: * 明亮的开放世界The Grove(格罗夫),由四个区域组成; * 许多来自当地居民的 quests 和任务; * 大量与敌人的战斗和各种谜题; * 收集各种装置、种植花园、建造建筑等; * 改进现有设施、收集新结构并改善定居点。 探索开放的领土,收集资源、有用的材料,收集水果并尝试建立与居民的联系。赢得社会的信任是首要任务。与人口交流,完成他们的委托,并在各个方面帮助他们解决生活问题。收集资源后,开始建造新的建筑,包括悬挂式花园、图书馆等等。