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角色丰富、手动瞄准有深度,但难度偏高且角色平衡性差,建议有挑战精神的玩家入手
“综合评分:76/100。游戏整体素质良好,在类吸血鬼幸存者细分市场中属于中上水平。丰富多样的角色设计、手动瞄准的深度操作感以及持续活跃的更新是本作的亮点所在。然而,难度偏高、角色平衡性差、多人合作体验不完善以及操作手感问题制约了游戏的口碑上限。对于喜欢高难度挑战、追求操作深度且有固定联机队友的玩家而言,这是一款值得体验的作品;对于偏好割草快感、追求爽感反馈或主要以单人模式游玩的玩家,则建议谨慎入手或等待更大幅度的折扣。本作适合喜欢受苦型游戏、享受在高压环境下磨练技术的硬核玩家,普通玩家建议先试后买。”
游戏的核心玩法围绕生存构建展开。角色初始携带装备,通过击败敌人获取经验球升级,每次升级可选择强化现有道具或获取新物品。游戏引入了Party和Badges系统,玩家可组建最多4人的角色队伍为全队提供通用属性增益,或通过徽章系统进一步提升角色能力。然而,游戏难度偏高且缺乏传统roguelike游戏的局外成长机制——长时间游戏只能提升玩家操作而非角色属性,导致部分期望"受苦后期无双"的玩家感到挫败。角色平衡性问题突出,尽管可用角色众多,但好用与难用的角色差距明显:忍者、毒师、火法师、剑客等角色表现强劲,而近战角色在非挑战模式下通关困难,容易陷入"清不掉小兵—拣不到经验球—升不了级—清不掉小兵"的恶性循环。多 人合作体验存在痛点:升级时频繁暂停、经验值无法共享导致联机流畅度下降;且一旦有队友死亡,游戏直接结束,对单人玩家和操作水平有限的玩家不够友好。
游戏采用典型的独立项目像素艺术风格,画面表现中规中矩但足够讨喜。角色设计各具特色,14个(后续26个)可用角色在外观、名称和技能组上都有明显差异,皮肤系统也为游戏增添了视觉丰富度。战斗过程中的弹幕效果和技能特效尚可,但存在碰撞体积过大的问题——特别是BOSS的大弹幕接近东方Project级别,配合过大的命中判定,让近战角色难以靠近目标。整体美术风格偏向可爱休闲,与游戏快节奏的生存玩法形成一定反差。部分玩家对缺乏中文支持表示遗憾,虽然社区已推出汉化补丁,但官方语言支持仍是短板。
暴民狂热是一款结合俯视视角射击与简化roguelike元素的游戏。其画面采用常见的独立项目风格——像素艺术。玩家可选择14名角色,每个角色拥有独特的外观、姓名、初始武器、难度设定及5项技能。游戏支持单人或最多4人在线合作模式。部分角色初始被锁定,需通过关卡间收集的硬币解锁,也可用货币购买角色皮肤和增强道具以提升属性。玩家可自定义竞技场,部分场地需完成特定条件解锁。游戏玩法部分借鉴了《Vampire Survivors》,但本作需手动瞄准射击,而非自动攻击。两者均具备相似的升级与Build构建系统:角色初始携带装备,通过收集敌人掉落的经验球升级,每次升级可强化现有道具或获取新物品。玩家需在20分钟内生存下来,对抗普通敌人与27名首领,并可通过传送门挑战强化后的敌人。