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作为一款3元史低的刷子游戏,《攻城英雄》提供了扎实的类暗黑玩法内核:15种职业、80种敌人、丰富的技能build组合和隐藏角色设计确保了数十小时的可玩性,多人协作模式更是将刷装乐趣放大。尽管汉化质量差、服务器不稳定、反作弊争议等问题客观存在,但考虑到其白菜价和成熟的刷装体验,对于喜欢roguelike动作RPG且预算有限的玩家而言,本作仍是入门类暗黑玩法的性价比之选。
“综上所述,《攻城英雄》是一款优缺点同样鲜明的作品。它拥有扎实的类暗黑玩法内核、丰富的职业与技能系统、以及令人上瘾的刷装快感;但汉化质量、服务器稳定性和反作弊争议也是绕不开的硬伤。Steam上56%的褒贬不一评价恰如其分地反映了这一现状:如果你能忍受上述问题,或者对3元白菜价抱有"还要什么自行车"的心态,那么本作绝对值得你投入数十小时的刷怪时光。但如果你追求完美的游戏体验、对官方中文有较高要求,或者无法接受与服务器问题斗智斗勇,那么建议谨慎入手或等待更完善的版本。”
游戏的玩法内核围绕着"清怪-升级-刷装备"这一经典循环展开。7个章节、每章5个任务的设计提供了相对紧凑的流程体验,而80种形态能力各异的敌人——包括普通怪、头目和击败全图后现身的超级BOSS——则确保了战斗的多样性。15种职业的庞大selection配合技能树中4种主动技能与众多被动技能的组合,让build构建成为核心乐趣之一。最令人眼前一亮的是"恶魔后裔"这一隐藏角色:需击败最高难度BOSS方可解锁,拥有悬浮能力和吸伤护盾,魔法耗尽后更能释放毁天灭地的AOE,这一设计巧妙地将资源管理策略与爽快战斗体验完美结合。此外,将敌人引入尖刺陷阱的互动设计、卫星与遗物的被动加成、以及6个物品等级(普通至恶魔级)和5个符文槽的深度系统,都让本作在同类型游戏中展现出相当的复杂度与可玩性。三人组队的多人模式更是将刷装乐趣翻倍放大。
作为一款2014年的2D像素风游戏,《攻城英雄》的画面表现放在今天来看只能说是中规中矩。精致的像素美术确实勾勒出了数十种敌人和15个职业的独特造型,超级BOSS的巨大身躯配合视觉特效也能带来一定的压迫感。然而,画面并非本作的主打卖点,且UI界面的年代感在2024年看来略显粗糙。对于追求视觉冲击力的玩家而言,本作显然不是你的菜;但对于偏好经典像素风格、关注玩法本身而非画面党而言,这反而是一种怀旧的美学。
《攻城英雄》是一款结合了RPG元素和随机生成场景的玩法游戏。玩家需要清除一波波的怪物,提升技能并收集最好的装备。游戏包含7个章节,每个章节有5个任务。游戏还设有网络模式,玩家可以与朋友组成最多3人的队伍。开发者一共设计了80种敌人,它们在外形和能力上各不相同,其中包括头目和超级BOSS。后者在摧毁该章节所有敌人后出现,并拥有更高的生命值和攻击力。除了当地的邪恶生物,玩家还需要小心陷阱。最好自己不要触发陷阱,而是将敌人引入陷阱中,例如将恶魔引向尖刺。游戏中有15种职业,玩家可以在游戏中进行升级。技能树中包含4种主动技能和多个被动技能。除了普通的近战、远程、物理和魔法攻击英雄外,还有一些特殊角色。恶魔后裔是一个角色,只有在击败了最高级别的BOSS后才能解锁。这个恶魔拥有悬浮能力和一个可以吸收伤害的护盾,但会消耗魔法值。玩家可以完全耗尽魔法值并发动强大的群体攻击。在商店中可以购买短期增益效果、治疗药水和其他物品。背包中可以存放不同等级的物品:普通、优秀、稀有、传奇、神话和恶魔级。此外,还可以放置最多5个符文来提升角色属性。战斗中,卫星和遗物也能提供被动和主动能力,让角色能够飞行或跑得更快。