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在 crowded 的FPS市场中,它勇敢地走了一条少有人走的路,用极简可爱画风演绎内心恐惧,操控休闲与硬核难度并存,尽管存在语言、手感与bug等硬伤,但其独特创意、亲民定价与艺术诚意使其成为值得一试的独立佳作,尤其适合低配设备用户与心理叙事爱好者。
“用户口碑呈现‘多半好评’(79%)的两面性:爱好者推崇其艺术风格、爽快玩法与真诚制作,视之为‘值得推荐的可爱实验’;批评者则集中炮火于语言、手感、bug与时长。综合来看,《自拍》是一款瑕不掩瑜的独立佳作——它用极简几何美学外衣,包裹复杂心理叙事,在低门槛中提供高挑战,但小瑕疵明显。对于寻求非主流FPS体验、能容忍粗糙感的玩家,它可能带来惊喜;而对注重手感、完整性与本地化的硬核用户,则需谨慎。发行商Conglomerate 5的推广和Vadd games的持续更新(如修复语言bug)将决定其寿命。最终,它证明了小团队也能用创意填补资源空缺,尽管步履蹒跚,却足见真诚。”
玩法核心是快节奏、高强度的FPS战斗,玩家在雷恩的记忆迷宫中与‘恐惧怪物’交火。武器库从标准手枪到夸张重火力一应俱全,满足突突快感,但评测尖锐指出其活动范围异常狭窄,迫使玩家在密闭空间内进行极限走位,难度陡增,堪比以硬核著称的《延时》。AI设计随记忆深入而进化,敌人更狡猾,配合密集障碍物,营造出高压战术环境。操控整体流畅休闲,但一个致命伤是射击手感空洞——‘点击鼠标时感觉不到手上拿的是枪’,缺乏后坐力、音效或视觉反馈,削弱了沉浸感。这种矛盾:休闲操控与硬核难度并存,使得游戏在爽快与挫败间摇摆,吸引硬核玩家却可能疏远寻求纯粹娱乐的用户。
视觉风格是《自拍》最醒目的招牌:低多边形、高饱和色块的极简设计,场景如抽象儿童画般纯真可爱,却与暴力射击形成诡异反差。评测者形容其‘简约美丽’、‘带一点可爱’,甚至在最低画质下展现出粗粝而独特的艺术感。色彩丰富却无冗余细节,这种 minimalist 取向既节省资源,又创造了强烈辨识度,但长时间游玩易致视觉疲劳。BGM被赞为‘带感’,强化了战斗节奏,然而音画同步偶尔脱节,部分场景音乐突兀,削弱了整体氛围。整体上,它用视觉减法完成了情感加法——可爱表象下暗涌心理恐惧。
《自拍》是一款第一人称动态冒险射击游戏,由一个小型程序员工作室开发。该游戏因其疯狂的游戏玩法、广泛的选择火力武器以消灭众多攻击性敌人以及色彩丰富、多边形数量少、无多余元素的极简视觉风格,吸引了不同类型的游戏玩家。尽管使用了多种机制,但由于其精心设计的操控,游戏仍然保持了休闲性。 单人战役的剧情线将讲述一个关于困扰着17岁少女雷恩深埋意识深处的童年恐惧的故事,游戏时长超过数小时。这位高中生处境艰难,因为回忆给她带来了难以忍受的痛苦。因此,主角发现自己可以通过清醒梦进入自己的记忆,重新体验自己生平中的各种时刻并改变一些细节。游戏开始于少女希望在自己的意识中找到关于她最好的朋友托希所在地的任何线索。 游戏玩法建立在与住在女主角脑海深处的怪物之间的交火上,但这些怪物造成的伤害足以杀死虚拟的继任者。随着玩家在记忆中深入,他们将遇到越来越复杂的区域,途中有很多障碍物,并且敌人的移动由加强的人工智能负责。