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“《RAZE 2070》是一个被宏大叙事压垮的蹒跚学步者。它拥有一个值得书写的科幻寓言,却交付了一个内容贫瘠、重复冗长的射击沙盒。它的优点在于扎实的枪械手感与对经典玩法的 faithful 呈现,足以提供2-3小时的廉价刺激;但缺点同样致命:缺乏持续吸引力、技术表现与配置要求不匹配、且几乎被社区彻底遗弃。这更像一个未完成的原型,而非完整作品。它不适合追求深度或叙事的玩家,仅推荐给在打折季寻找“无脑突突突”解压的硬核FPS爱好者,且需做好“一次吃完即弃”的心理准备。SIENTURE的野心未能跨越执行力的鸿沟,最终让这款游戏成为Steam长河中一朵迅速沉没的、毫无涟漪的泡沫。”
游戏的核心玩法是经典的波次防御射击:玩家在固定或半开放地图中,抵御源源不断、类型有限的龙人机器人进攻,并最终击杀首领。理论上,它 promises“强大的武器”和“肢解敌人”的爽快感,但实际体验却单调如劳动。武器库虽标榜多样,却多为数值微调的同类品,缺乏如《DOOM Eternal》中那种战略性切换的深度。敌人AI笨拙,攻击模式 predictable,导致战斗沦为霰弹枪糊脸或狙击枪猥琐的循环。所谓“成长系统”若有似无,仅是武器解锁和微量属性提升,毫无build构建乐趣。更致命的是,单一模式在半小时内便暴露所有底牌,重复性如瘟疫般蔓延。它试图捕捉《Left 4 Dead》的合作精髓,却连基础的不平衡都未解决——后期敌人血条膨胀,玩家资源却未同步增长,难度曲线陡峭得近乎恶意。
从技术角度看,《RAZE 2070》是一款极度吝啬于资源分配的产物。8GB的存储空间注定了纹理的粗糙与模型的复用——龙人机器人的种类可能不超过五种,场景则是灰暗金属管道与熔炉的无限堆砌。它采用了昏暗的工业科幻美术风格,意图营造压抑氛围,但低分辨率贴图和简陋的光照效果让画面显得浑浊而非深邃。尽管推荐配置要求RTX 2080 Ti,实际运行时却毫无视觉亮点:粒子效果稀疏,破坏反馈微弱,爆炸只是橙色光团的简单绽放。这种配置要求与视觉回报的严重错位,让人怀疑其优化逻辑或是否存在未完成的图形承诺。音效方面,枪声尚算有力,但怪物吼叫与背景音乐单调重复,很快便沦为噪音背景。
RAZE 2070 是一款科幻竞技射击游戏,将玩家带入遥远的未来世界。主角只有一个命令:不惜一切代价生存。RAZE 2070 的故事发生在一个专制的宇宙中。地球已不再适合生存。人类开拓了太空,导致地球人与其他外星种族混血。一些人主张种族纯洁,而另一些人则视其为进化的一部分。由此引发了第一次星际战争。支持混血的人建立了赫尔拉格纳教派。他们开始将死者的灵魂转化为非人类的存在。通过符文和魔法仪式,他们的意识被注入机器人,从而创造了龙人机器人。死去的士兵不流血且无所畏惧,因为他们是杀戮机器。他们与渴望死后进入瓦尔哈拉的纯洁者对抗。主角是中士阿列克谢,他是自愿前往龙人机器人巢穴的士兵。主人公所在的自由世界守护者(DFW)小队任务简单又复杂:需要潜入赫尔拉冈的核心,消灭他们的首领和制造机器人的机器。不要指望任何怜悯。敌人会以波次进攻,使用不同类型的武器。玩家需要装备强大的武器,为了人类的未来而肢解敌人。