加载游戏信息...
加载游戏信息...

推荐仅限于VR射击爱好者将其作为一次短暂而惊艳的机制体验。其创新的三维战斗提供了无与伦比的新鲜感,但极度的内容匮乏和模式单一严重限制了长期可玩性,使其无法达到‘优秀’或‘强烈推荐’的梯队。
“《Telefrag VR》是一枚硬币的两面。正面,它是一封写给VR竞技射击的情书,用大胆创新的移动系统证明了‘无重力战斗’在虚拟空间中的惊人潜力,几分钟的快节奏对决足以让任何FPS老炮儿心潮澎湃。反面,它是一张尚未写完的草稿,开发者似乎满足于展示核心机制的酷炫,而忽视了填充一个完整游戏所必需的血肉——丰富的模式、精心设计的 maps、稳定的网络和持续的更新。用户评价中‘平台吃灰’、‘模式单一容易无聊’的哀叹,正是对其最大伤处的精准概括。它是一款绝对值得VR爱好者在打折或免费周体验一次的‘技术奇观’,但绝不足以成为你的常驻游戏库成员。它证明了伟大的创意需要同样伟大的内容量来承载,否则再锋利的剑,若无战场,也只得锈于鞘中。”
游戏的核心魅力,毫无争议地在于其颠覆性的移动系统。传统的VR射击受限于‘平滑移动’可能引发的晕眩,往往采用瞬移作为主要位移方式。而《Telefrag VR》则大胆地将瞬移(传送)与冲刺、跳跃结合,创造出一种在三维空间中即兴飞行的混乱美感。‘没有上下之分’并非噱头,在诸如环形竞技场或复杂结构的超现实地图中,敌人确实可能从天花板、地板或任何夹角突袭,这迫使玩家始终保持360度的警惕,将战场意识提升到了一个新的维度。武器库虽不算庞大,但火箭筒、高射炮、等离子枪的替代射击模式(如狙击、蓄力)提供了足够的即时反馈和击杀爽快感。然而,正是这令人兴奋的机制,遭遇了游戏模式设计的‘滑铁卢’。目前仅有的1V1模式,无论是对战AI还是在线玩家,都像是一个极其狭窄的试验场。在反复的捉对厮杀中,地图的纵深优势、武器的战术配合很快就被摸透,几局过后,战斗很容易退化为‘瞬移对轰’或‘躲猫猫’式的单调重复。用户评测中‘玩一两次挺快乐,多来几次就无聊’的论断,精准地刺中了其玩法循环深度不足的要害。此外,在线匹配的缓慢与不稳定性,更是雪上加霜,常常让等待时间超过对战时间。
在视觉呈现上,《Telefrag VR》选择了与其超现实主义主题相符的、略带抽象感的竞技场设计。霓虹色调的光影、反重力的结构、漂浮的碎片,共同构建了一个未来罗马角斗场的梦幻图景。对于VR体验而言,帧率的稳定比像素精度更重要,游戏在主流配置下基本能保持流畅,但模型细节和纹理分辨率显然不是其强项,部分环境资产略显简陋。音效设计在VR中至关重要,本作的武器射击声、传送启动声、以及最重要的——对手移动时的声音提示——做得相当到位,成为玩家在三维空间中定位敌人的关键感官补充。然而,视觉上的平庸与风格化,也削弱了游戏长期游玩的视觉吸引力,难以让人产生‘愿在此世界中流连’的冲动。
Telefrag VR 是一款动态的竞技场射击游戏,专为高速对决设计,并受到经典第一人称动作游戏的启发。玩家将扮演一名宇宙角斗士。游戏过程允许玩家进行传送、跳跃、闪避和连续射击,在超现实主义和独特的竞技场上。地图的主要特点是没有任何上下之分。Telefrag VR 中的英雄可以任意顺序和极快的速度移动,因此死亡可能从最意想不到的方向袭来。来自未来的角斗士为永恒罗马帝国的荣耀而战。武器库允许使用多种武器,包括火箭筒、高射炮和等离子枪。每把枪都有替代射击模式,所有英雄都能使用攻击性传送。角色可以利用短而快的跳跃,迅速脱离敌人的瞄准并突袭他们。竞技场的设计与重力互动,玩家可以自由选择移动和攻击方式,提供了广泛战术选择。可以到达地图的任何角落,这要求所有参赛者保持警惕,并随时准备应对来自任何方向的攻击。游戏针对虚拟现实头盔进行了优化,支持 Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift 和 Windows Mixed Reality。