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《复仇》是一款多人第一人称射击游戏,按照老派风格制作,但拥有现代包装。开发者首先注重游戏玩法,免除了现代趋势,如动态光源和微交易。游戏过程是一个2007年式的在线射击游戏,只有玩家的技巧重要。 游戏包含单人模式,包括与机器人对战。离线模式提供三种模式:死亡竞赛、团队死亡竞赛和占领。游戏允许在8张独特且细节丰富的地图上对战。在线游戏有四种竞赛模式。玩家可以使用20种武器战斗,包括M4和P350等经典枪械。 《复仇》的一个特点是敌人或队友头上没有标记。这增加了比赛的沉浸感,要求玩家保持警惕并依赖自己的直觉。武器绑定在士兵类别上。所有类别都可以在比赛前手动设置。 在多人模式中,还增加了一种竞赛类型——夺取旗帜。需要占领控制点并保持位置。淘汰赛遵循熟悉的规则:最后生存者获胜。在团队对决中,最后留在场上的队伍获胜。
“《Vengeance》是一份写给老派FPS爱好者的、充满悲情色彩的情书。它 technically succeeds——在它为自己设定的狭窄目标上:做出一个手感扎实、无微交易、强调技巧的经典多人射击游戏内核。然而,它 commercially fails 得彻头彻尾。其在线服务几近停摆,使得这枚内核被锁在无人问津的真空里。你很难不欣赏开发者314 Arts的坚守与技艺,但也无法忽视其作为‘游戏’的完整性已告缺失。它更像一个高质量的Bot射击训练场或一个可玩的游戏设计原型,而非一个‘活着的’多人游戏。推荐给那些明确寻求‘单人/离线Bot对抗’、渴望体验纯粹旧式FPS手感的硬核玩家,但必须对‘在线匹配’抱有零期待。它提醒我们:再纯粹的理念,也需要足够的社群来呼吸。”