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创意独特的小队协作RPG与模拟经营融合之作,单位技能系统和随机星系设计颇具亮点,奈何战斗深度不足且画面朴素。适合折扣季入手作为休闲调剂,整体品质在独立游戏中属于中上水平,83分,强烈推荐。
“《空间站大师》是一款创意有趣但打磨欠缺的独立模拟经营游戏。它成功地将基地建设、资源探索、单位技能培养和小队协作战斗融为一体,在轻量级策略游戏领域找到了自己的独特定位。对于喜欢模拟经营又不想承受太重学习成本的玩家而言,它能在几十小时内提供还算愉悦的游戏体验。然而,过浅的战斗系统、朴素的画面表现和未修复的细节BUG也是不争的事实。综合67%的Steam好评率和"慈善包常客"的市场定位,这款作品更适合在折扣季以极低价格购入,作为调剂口味的选择而非核心游戏来对待。如果你对等距视角经营+RPG的组合感兴趣,且能接受"够用即可"的画面水准,那么它值得你花上几十小时深入体验;否则,建议等待二代或寻找同类型中打磨更精致的替代品。”
游戏的核心循环围绕"建设-探索-战斗-经营"四大支柱展开。在基地设计层面,玩家需要铺设地板、规划功能区域、管理单位需求,这部分玩法中规中矩,带有明显的模拟人生痕迹——你需要确保空间站有充足的食物储备来招待来自其他星球的访客,他们的消费能为空间站带来信用点和声望。真正让游戏脱颖而出的是其RPG化的单位系统:工程师可以发射fusion missile进行范围杀伤,外交官拥有"recall"这种近乎起死回生的保命技能,医生和科学家则分别提供群体治疗和能量回复。这意味着探索和战斗不再是简单的数值碾压,而是需要小队成员精诚配合的策略挑战。然而,随机生成的星系虽然提供了重玩价值,战斗系统却更像是"极其远古的网页游戏"水平——节奏快、策略浅,对于追求深度战斗体验的玩家而言可能会感到失望。好在,如果你愿意投入时间研究技能组合和资源管理,这几十小时的体验还是相当耐玩的。
作为一款2015年发布的独立游戏,《空间站大师》的视觉表现放在今天只能说差强人意。2D等距视角配合简约的卡通风格,虽然不至于令人不适,但也谈不上任何视觉冲击力。画面更像是功能性的——确保你能看清基地布局和单位状态,而非营造沉浸式的太空氛围。相比同期的同类作品,它的美术风格缺乏鲜明的辨识度,很难仅凭画面吸引新玩家。考虑到游戏对OpenGL 2.0的依赖和仅有350MB的体量,这种画面表现也在意料之中。对于不介意"复古"画风的玩家来说,这或许不是问题;但在视觉体验日益重要的当下,这确实是阻碍游戏破圈的因素之一。值得注意的是,二代作品在画面上有所进步,如果你对画质有执念,或许可以考虑续作。
《空间站大师》是一款带有角色扮演元素的等距视角模拟游戏,将你带入遥远的5781年。你需要建造自己的空间站并吸引新居民,招募人员探索数百颗可能资助你基地的星球。游戏中提供了30个随机生成的星系,完成使命后,新的盟友和单位会解锁帮助升级空间站,但同时也将有新敌人出现,试图摧毁你的堡垒并窃取资源。收集各类原料、研发技术,武装军队以抵御入侵者。《空间站大师》的关键特色包括:设计基地和管理单位;接待访客、服务并满足其需求;随机生成行星;探索未知土地与小行星;寻找珍贵资源和物品;带有RPG元素的实时战斗。遇到游客时需确保有充足的食物储备——其他星球的客人会清空仓库吃光食物和水,但你将获得大量信用点数与良好评价,从而吸引更多访客来到你的空间站。