加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《星际拓殖》是一款'生不逢时'且'发育不良'的太空模拟经营游戏。它拥有绝佳的创意外壳和讨喜的美术皮囊,却因匮乏的技术实现和遥遥无期的完善进度而沦为一款'半成品中的半成品'。64%的Steam好评率意味着这款游戏并非毫无可取之处,但对绝大多数玩家而言,当前版本带来的挫败感远大于成就感。如果你是一位对EA游戏有极高容忍度、愿意用爱发电陪伴开发者成长的硬核玩家,且恰好英语流利、时间充裕、擅长处理各种Bug,那么《星际拓殖》的潜力或许能让你暂时忽略它的种种不是。但对于绝大多数普通玩家,我的建议是:远离这款游戏,将它加入愿望单,持续观察三到六个月甚至更久,直到开发者用实际行动证明他们有能力完成这款作品。在此之前,市场上有太多成熟、完整、且拥有官方中文的同类游戏值得你投入时间和金钱——比如《环世界》《缺氧》《星露谷物语》等。《星际拓殖》有朝一日可能会成为一款杰作,但它显然还不是。”
从设计理念来看,《星际拓殖》的核心机制颇具野心。玩家作为AI核心,需要管理殖民者的生死——从生物罐中培育人体、植入思维生成意识、到制造克隆人,每一个殖民者都拥有独立的性格、好恶和人际关系,他们会建立情感、产生冲突、甚至发动叛乱。资源管理层面,游戏涵盖了氧气循环、电路布局、水资源净化、食物生产等生存必需;派系系统则允许玩家与随机生成的太空势力进行交易、交战或劫掠,外敌入侵和海盗骚扰增加了生存压力。建设系统提供18类墙壁、12种地板和可染色的数十件物品,自定义空间站的自由度可观。但问题在于,这些复杂的系统交织在一起时,暴露出严重的稳定性问题。存档卡死、读档崩溃、小人卡住不动、任务分配逻辑混乱、管道系统显示与实际不符等问题频繁发生。更致命的是,AI行为如同未调试完成的程序——克隆人会在门口傻傻卡住、放着现成的水和种子不种、放着需要修理的机器不修跑去发呆。三倍速功能几乎形同虚设,因为玩家必须时刻盯着防止各种智障行为发生。一款以'深度策略'为卖点的游戏,却让玩家花大量时间处理低级Bug,这本身就是一种讽刺。
《星际拓殖》的美术风格是其少数值得肯定的优点之一。游戏采用类似《星露谷物语》的像素风,色彩明亮、细节丰富,18种墙壁和12种地砖配合可染色的装饰品,让玩家能够打造出独一无二的空间站。从官方截图和实际画面来看,殖民者的表情、动作以及空间站的科技感都处理得相当精致,UI设计也算清晰直观。然而,美工层面的优秀表现被技术问题严重拖累——玩家反馈的'贴图Bug'让殖民者手上的物品随时间推移不断变大,最终变成巨大的面包悬浮在空中,视觉效果十分出戏。空间站布局再美观,一旦遭遇读档卡死、星球资源显示错乱、通道卡人等问题,所谓的视觉享受也成了空中楼阁。简而言之,这是一款'看起来很美'但'相处很累'的游戏,美术团队的努力被开发进度和技术债务所淹没。
在《星际拓殖》中,用户将能管理一座空间站,且不是以血肉之躯的管理者身份,而是代表由人类智慧与人工智能结合而成的核心来操作。玩家可选择自身游戏风格——为殖民者打造天堂,或是让他们陷入地狱般的生活。 故事设定在遥远未来:地球遭遇灾难后,人类残部被迫在星辰间寻觅新家园。人们将意识存入特殊记忆库,将命运托付给《星际拓殖》。它会照料殖民者(或对他们开展实验),并分配厨师、警卫、医生、矿工、农民等工作。 游戏中可利用生物罐培育人体,植入思维以生成殖民者,还能制造克隆人。所有殖民者都需要食物、水和满足其他需求;他们会构建人际关系,甚至发动叛乱,也能提升能力。《星际拓殖》中人类并非孤身于太空,随机生成的地图上存在其他派系,可与它们交易、交战、劫掠,或联合对抗共同敌人;海盗与其他敌对势力也会尝试袭击殖民地。 玩家能按喜好建设空间站:有18类墙壁、12种地板与数十件可染成8种颜色的物品供选择。厨房、工业舱、卧室等区域需布设电线供电,过程中可能面临断电;还需保障空气循环,将污水转化为饮用水。