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尽管存在内容深度不足和自动化体验缺陷等问题,但《Facteroids》成功捕捉到了工厂建设游戏的核心乐趣,其生产链设计与沙盒模式具备可玩性。77%的好评率和独特的太空殖民题材使其成为Factorio类游戏的平价替代之选,适合热爱优化生产线的硬核玩家,但不建议原价购买,建议等待促销。
“《Facteroids》是一款优缺点同样鲜明的独立工厂建设游戏。它成功地捕捉到了Factorio式生产优化的精髓,并将其包装于太空殖民的科幻外壳之中。对于热爱流水线美学、愿意花费大量时间调试生产效率的硬核玩家而言,这款作品能够在特定时刻带来难以言喻的成就感。然而,内容深度的不足、自动化体验的折损、以及技术层面的种种瑕疵,都使它难以跻身一流作品之列。如果你正在寻找一款能够消磨数百小时的工厂建设游戏,这款作品可以作为Plan B;但如果你是该类型的新手或追求更完整的游戏体验,那么等待一个大幅打折的促销时机,或是转向更成熟的竞品,可能是更理性的选择。”
《Facteroids》的核心循环围绕'探索-采集-生产-扩展'四个维度展开。玩家驾驶飞船抵达荒芜的小行星后,需要手动标记资源点、部署自动化机器人、建立从原材料到成品的完整生产链条。游戏中传送带、管道与电网的布局系统虽然基础但足够直观,生产线上下游的依赖关系也颇具烧脑魅力。游戏提供了单人战役与程序生成沙盒两种模式,后者理论上具备极高的重玩价值。然而,实际体验中AI逻辑的稚嫩、部分资源(如氢气)处理机制的繁琐,以及自动化程度不足导致的手动干预疲劳,都严重削弱了本应流畅的生产体验。此外,复杂的生产链在缺乏详尽教程的情况下,新手上手曲线相当陡峭。
作为一款2023年发行的独立游戏,《Facteroids》的画面表现只能说是中规中矩。LOW-POLY风格的低多边形美术虽然保证了在入门级显卡上的流畅运行,但也让游戏的视觉冲击力大打折扣。小行星地表的环境刻画缺乏细节层次,重复感较强的地形纹理容易在长时间游玩后产生审美疲劳。好在界面UI设计相对清晰,生产线的实时状态反馈也算及时。对于配置要求方面,4GB内存和GTX 750 Ti即可满足最低配置,但若想在高负荷生产场景下保持稳定的帧数表现,升级到推荐配置仍是明智之选。
在《Facteroids》中,玩家将从事建造开采深空矿产资源的工厂。必须乘坐宇宙飞船抵达一颗小行星,从零开始开采材料。玩家将开始构建生产链,依次建造各种建筑并在小型星球表面安装设备。需要探索裸露的岩石部分,在那里部署自动化机器人并派遣它们工作。 《Facteroids》项目是一款三维模拟器,带有实时战略元素,需要完成关卡目标。主要任务是研究地形、进行挖掘和开采资源,这些资源可以通过复杂的工厂和生产线加工,构成结构的基础。玩家可以按照自己的意愿放置建筑,了解生产链的细微差别和相互关联。深入空旷的小行星时,玩家必须: * 向等待材料和能量的机器下达指令; * 建造传送带、管道和输电线路; * 必要时交换商品,以改善殖民地和基地基础设施; * 通过单人战役场景或前往程序生成的沙盒世界; * 使用编辑器创建自定义关卡或任务。