加载游戏信息...
加载游戏信息...

这是一款为特定受众(硬核策略与战锤粉丝)量身打造的精品。它以极低的硬件门槛,提供了极具深度和挑战性的战术体验,完美诠释了《战锤40K》宇宙的残酷与智慧。虽然AI和内容量是其短板,但其核心玩法的独特魅力和出色的氛围营造,使其在同类游戏中脱颖而出,强烈推荐给所有寻求纯粹战术乐趣的玩家。
“《战锤40,000:神圣军团》是一款优缺点鲜明的硬核即时战术游戏。它并非面向所有玩家,但对于热爱《战锤40K》宇宙、痴迷于微观战术博弈的策略游戏爱好者而言,它是一颗被低估的明珠。游戏用最朴素的机制,构筑了极具深度的战术空间,其资源管理和小队操控的挑战性令人着迷。尽管AI和画面存在时代局限,但其纯粹的游戏性和出色的氛围营造足以弥补这些不足。如果你厌倦了无脑的“兵海战术”,渴望一场需要动脑的、充满《战锤40K》风味的战术盛宴,那么《神圣军团》绝对值得你投入时间去征服。”
《神圣军团》的玩法机制是其灵魂所在。游戏在每章开始时给予玩家有限的点数,用于组建一支精干的战术小队。这迫使玩家必须在资源分配上做出艰难抉择:是多带几个廉价的爆弹枪兵,还是投资一两个高价值的终结者或英雄单位?这种“点数经济”系统是游戏策略深度的基石。战斗完全围绕小队展开,强调地形、掩体和侧翼包抄。游戏提供了相当可观的战术自由度:你可以将小队拆分成多个小组,从不同方向施压;可以利用掩体规避火力,等待敌人进入伏击圈;也可以让火焰喷射兵清场,为后续部队开路。单位升级系统和英雄技能树(如拉格纳·布莱克迈恩的狂暴冲锋)为战术选择增添了更多维度。然而,游戏的AI表现有时显得机械,尤其是在路径寻找和战术应对上,这在一定程度上削弱了战术博弈的紧张感。多人模式中兽人种族的缺席(仅作为敌人出现)也限制了游戏的可玩性。
作为一款2017年的游戏,《神圣军团》的画面表现以功能性和氛围营造为主,而非技术炫技。游戏采用了经典的等距视角,单位模型在近景下略显粗糙,但辨识度尚可,能清晰区分不同兵种和英雄。特效方面,爆弹枪的火光、火焰喷射器的烈焰以及能量武器的光束都符合《战锤40K》的粗粝美学,但并无惊艳之处。环境设计是其亮点,圣特斯瑞奇的废墟、锈蚀的金属结构和昏暗的色调,成功营造出一种压抑、绝望的末世氛围,与游戏的战术基调相得益彰。音效方面,爆弹枪的轰鸣、链锯剑的咆哮以及太空狼战士的战吼都极具沉浸感,是游戏体验的重要加分项。总体而言,其视听表现服务于玩法,虽无华丽外衣,却也足够扎实。
《战锤40,000:神圣军团》是一款策略性即时战术游戏,属于《战锤40K》宇宙的一部分。在圣特斯瑞奇,兽人种族与太空狼的空降部队展开对抗。太空狼空降部队的任务是保护人类最后的避难所——阿莱里克·普赖姆。游戏包含两个以狼族为视角的剧情战役。兽人仅在多人游戏中作为可玩种族出现。 在每章开始时,玩家会获得有限数量的点数,需要利用这些点数组建高效的军队。在地图上移动时,需要占领控制点并消灭敌人。有时会遇到护送运输工具的任务。游戏中没有大型军团之间原始策略游戏的对抗,战斗以小队为单位进行,但游戏重点强调战术性。 每一步和每个小队成员的生命都至关重要。《战锤40,000:神圣军团》提供了足够的战术自由度:规划迂回战术、掩护小队、控制侧翼、利用掩体和地形特点、将小队分成多个小组等。单位包括许多熟悉的战士:火焰喷射兵、终结者、手持爆弹枪的士兵、战列舰、步行机甲等。英雄角色包括拉格纳·布莱克迈恩、洛根·格里姆纳等,每个角色都有独特的技能和特性。根据单位类型,提供个性化的技能配置:移动步数、生命值、防御点数、伤害、命中率、近战和远程武器等。战胜敌人后,士兵将升级并获得新技能。