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“《主人公:EX-1》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个扎实的战术回合制框架和角色成长系统,展现了独立游戏的野心与潜力。然而,缓慢的节奏、薄弱的AI、肤浅的叙事选择以及平庸的视听表现,共同拖累了整体体验。游戏的Steam评测呈现“褒贬不一”的局面,45%的好评率反映了其核心受众(硬核战术RPG爱好者)与普通玩家之间的巨大鸿沟。对于追求深度策略与科幻叙事的玩家,这款游戏或许能提供一段尚可的旅程;但对于大多数玩家而言,它更像是一块未经打磨的璞玉,其粗糙的边缘可能会劝退许多人。”
《主人公:EX-1》的核心玩法建立在战术回合制战斗与谜题解决的双轨之上。游戏摒弃了基地建设,将资源集中于关卡内的战术决策。战斗系统是其亮点之一,强调近战连击与炮火支援的结合,玩家可以自定义角色的战斗风格,并通过10种敌人与19种武器类型进行策略搭配。然而,这种深度在实际操作中却显得笨拙。回合制的节奏拖沓,AI行为模式单一,缺乏足够的挑战性。谜题设计也流于表面,更多是简单的物品交互,而非真正的智力考验。角色解锁与升级系统虽存在,但成长曲线平缓,难以带来显著的质变。对话中的选择看似能改变故事走向,但实际影响微乎其微,分支叙事更像是一个装饰性的噱头。整体而言,玩法框架扎实,但执行层面缺乏打磨,战术深度未能充分挖掘,导致游戏过程容易陷入重复与乏味。
作为一款独立游戏,《主人公:EX-1》在视觉表现上展现了中规中矩的水平。科幻背景的设定通过空间站的场景得以体现,但美术风格偏向保守,缺乏令人印象深刻的视觉奇观。角色建模与环境贴图在最低配置下尚可接受,但在推荐配置下也未能展现出足够的细节与光影层次。动画表现较为生硬,尤其是战斗中的动作衔接,缺乏流畅感。音效与配乐方面,背景音乐存在感薄弱,战斗音效也缺乏冲击力,未能有效烘托出科幻战争的紧张氛围。总体而言,游戏的视听体验停留在“能用”的层面,未能成为吸引玩家的亮点。
《主人公:EX-1》属于回合制策略游戏(TBS)和角色扮演游戏(RPG)类型。游戏采用科幻背景设定,故事发生在人类面临与外星人战争威胁的平行未来。当一艘外星空间站在地球轨道出现时,训练有素的士兵被派往那里,但首次接触以失败告终。 当一组人员登上空间站后,情况变得不妙。特工艾恩洁在合成种族的医务室中醒来,部分失忆。她需要找到其他队员并阻止大规模冲突。《主人公:EX-1》中共有7名角色,随着剧情进展逐渐解锁。战役被分为多个独立关卡。 游戏中没有基地建设,玩法主要基于战术回合制战斗和谜题解决。包含与NPC的对话,对话中的决定可能改变故事走向。玩家可以用找到的物品和获得的技术制作武器。这款独立游戏拥有先进的近战系统,士兵精通格斗技巧并能执行连击。玩家也可以使用炮火攻击敌人。游戏提供角色升级和战斗风格自定义功能。本作包含10种敌人和19种武器类型。