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虽然画面粗糙且缺乏新手引导,但其顶级的自由度和沉浸感使其成为开放世界沙盒的标杆作品,推荐给喜欢自主书写故事的玩家
“《剑士》是一款优缺点都极为鲜明的作品。它用贫穷的画面和简陋的UI换来了顶级的自由度和沉浸感,让玩家在无剧情、无任务、无目标的废土世界中找到了属于自己的故事。这不是一款适合所有人的游戏——它需要玩家有足够的耐心和创造力,能够忍受初期极弱的体验和粗糙的视听表现。但对于那些热爱开放世界沙盒、喜欢自主书写故事的玩家来说,这就是神作。95%的好评率不是偶然,而是核心玩家群体对这个'废土江湖'的集体致敬。”
核心玩法基于'用进废退'的技能系统——想精通偷窃就必须不断练习,想精通杀戮就必须持续战斗。玩家可以建造自己的建筑、夺取派系据点、创建商业帝国、招募雇佣兵队伍。世界中的每个NPC都有独立生活轨迹,不会围着你转。战斗系统强调策略性,队伍成员不会跟随玩家移动,而是在战斗中发挥力量。游戏允许你成为奴隶贩子、商人、冒险家或是纯粹的流浪者,甚至可以通过卖掉同伴换取面包和朗姆酒。
游戏画面被玩家直言不讳地评价为'辣鸡'——人物模型粗糙,世界地形简陋,UI设计过时。但这种贫穷的画面恰恰成就了真正的废土氛围。玩家戏称这是'武侠世界',朴实搞笑的对话与绝望的环境形成奇妙反差。虽然画质无法与现代3A大作相比,但巨大的开放世界和丰富的生态系统提供了足够的探索价值。推荐安装到SSD以获得最佳性能。
剑士游戏让玩家从一开始就必须生存下来。这个开放世界的RPG游戏允许玩家创建自己的队伍,并逐渐解锁其他玩家特权。例如,玩家可以在任何地点建造自己的建筑,夺取其他派系的建筑,创建自己的商业,出售商品,制作任何想要的物品,探索周围环境,做任何想做的事情。主要是不要被俘虏或被野蛮人杀死。能力的提升取决于它们的使用。要精通偷窃,必须不断练习;要精通杀戮,必须不断战斗;要精通烹饪,必须不断站在锅旁。玩家的队伍将由雇佣的战士组成,他们不会跟随玩家在开放世界中移动。队伍的力量在战斗中体现,具有战略意义。随着时间的推移,玩家可以积累足够的资源来保护或攻击商队,并建造自己的城市,逐渐吸引贸易路线和定居者。城市需要不断保护。游戏没有固定的剧情或结局。玩家可以通过死亡或厌倦来结束游戏。游戏世界面积超过870公里,包含约60个生物群落,每个生物群落都有独特的地形、气候和居民。更远的地区隐藏着最珍贵的物品,鼓励玩家不断探索。玩家需要提升能力,购买武器,招募士兵,记住游戏中的制作是最重要的。甚至还有一个特殊能力“修复肢体”,每当玩家失去一条腿或手臂时就会提升。