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“Urge 是一款有想法但执行不到位的作品。其迷雾后果机制展现了独立游戏设计师的创造力,但过度的惩罚系统和严重的技术缺陷将其拖入泥潭。历史 89% 的好评率可能与游戏早期的承诺有关,而近期 76% 的好评率和大量退款潮揭示了现实——这是一款玩家满怀期待入手后却失望而归的游戏。除非开发者能在后续更新中解决技术问题并平衡惩罚机制,否则很难向大多数玩家推荐。”
游戏最值得称道的是其独特的迷雾系统与后果机制。爆头敌人看似高效,却会向空气中释放更多迷雾,让后续战斗更加艰难;使用车辆快速移动会散播迷雾并吸引敌人。这种设计迫使玩家在效率与长远利益之间权衡,打破了传统生存游戏中「最优解」的单调。基地建设、陷阱布置、资源收集和制作系统提供了充足的自由度,玩家可以从零开始打造避难所或加固现有建筑。然而,迷雾对心智和健康的负面惩罚过于严厉,玩家小心翼翼的探索很容易被突如其来的惩罚打断体验,挫败感远大于成就感。
作为独立游戏,Urge 在画面表现上中规中矩。最低配置仅需 GTX 1050 即可运行,显示其优化方向偏向普及性而非视觉冲击。美术风格偏向写实但细节打磨不足,环境氛围营造有潜力但未充分利用。音效设计同样缺乏亮点,未能有效增强末日世界的沉浸感。技术层面的问题更为突出——从近期玩家大量退款的行为来看,游戏可能存在严重的性能问题、bug 或优化缺陷,这些技术债务严重影响了玩家的基础体验。
Urge 是一款扣人心弦的沉浸式游戏,背景设定在后世界末日,玩家扮演车祸中的幸存者。游戏剧情围绕一种名为“迷雾”的神秘药物展开,这种药物污染了整个世界。它会对玩家的行为做出反应,从而塑造周围环境,并影响玩家将要面对的敌人的行为。游戏机制提供了引人入胜的体验,允许玩家做出战略选择。快速爆头敌人似乎是一个不错的选择,但这可能会带来不良后果。这样的操作会向空气中释放更多迷雾,使今后的战斗更加艰难。类似地,使用车辆快速移动也会散播更多迷雾,并吸引更多敌人的注意。 Urge 的一大特色是它为玩家在这个充满敌意的世界中探索和生存提供了自由。玩家可以从零开始建立自己的基地,也可以加固现有建筑。设置陷阱和防御工事对于抵御黑暗带来的危险至关重要。当冒险家在这个世界中穿梭,发现隐藏的秘密并解开谜团时,收集资源和制作物品成为必不可少的技能。然而,玩家必须小心,不要屈服于对迷雾的诱惑——这种依赖会对心智和健康造成负面影响。