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双世界机制和美术风格别具一格,山冈晃配乐增强恐怖氛围,解谜设计合理,适合恐怖游戏爱好者和碎片化叙事的探索者。但优化问题严重,操作别扭,节奏缓慢,折扣时购入性价比更高。
“《灵媒》是一款优缺点都极其鲜明的心理恐怖游戏。它的双世界机制和美术风格展现了独立工作室的雄心和创新精神,但优化问题、操作设计和剧情节奏的缺陷又让这款游戏显得“中看不中用”。如果你是恐怖游戏爱好者,能够接受固定视角和慢节奏的叙事体验,且耐心解读碎片化故事,那么《灵媒》的视听氛围和创新机制足以提供独特的游戏体验。但如果你追求流畅的操作、紧凑的节奏或深度的玩法系统,这款游戏可能会让你失望。综合评分72/100,在非打折时谨慎购买,折扣时值得一试。”
《灵媒》采用固定视角设计,将传统恐怖游戏的经典元素与创新的机制融合。最引人注目的是双世界同步探索系统,玩家同时操控现实世界和幽灵世界的角色,通过视角切换解决谜题、推进剧情,这种机制巧妙致敬了《寂静岭》的表里世界设计,但在呈现上更为大胆和现代化。然而,游戏的实际体验存在明显矛盾:一方面,解谜系统设计合理,难度适中,不会轻易让玩家卡关;另一方面,游戏被批评为“散步模拟器”,缺乏战斗要素,节奏平缓,部分章节的追逐战设计粗糙,甚至被称为“平生所见最差”。固定视角在场景切换时导致角色移动方向错位,操作体验别扭,这种致敬老式恐怖游戏的设计在当今玩家群体中引发了不小争议。整体而言,《灵媒》是一款以叙事和解谜为核心的体验,而非追求快节奏动作的玩家可能会失望。
视觉表现是《灵媒》的最大亮点。双世界的美术风格令人印象深刻——现实世界呈现凄凉的废弃酒店氛围,而幽灵世界则以扭曲、诡异的视觉元素展现超自然的残酷。场景细节丰富,光影运用精准,尤其是双世界同屏的演出效果,充分展示了虚幻引擎4和光追技术的潜力。山冈晃的配乐在烘托恐怖氛围方面功不可没,尽管大多数玩家认为只有结尾的一首歌曲最为出彩。然而,技术优化严重拖累了视听体验,即使是高端硬件在表里世界同屏场景下也会出现明显的掉帧,特别是窗帘特异点等场景帧数跌至50帧左右,追逐战甚至只能维持在10-20帧。这种优化问题自发售以来未得到有效修复,成为玩家最普遍的抱怨之一。
《灵媒》是一款心理恐怖游戏,玩家将在其中探索一座巨大的废弃酒店。酒店隐藏着许多秘密和谜团,只有经验丰富的灵媒才能解开。灵媒能够在现实世界和幽灵世界中穿梭。游戏主角一直看到一个死去孩子的影像。 许多年前,在这家曾经繁华的酒店里发生了一场可怕的悲剧。从那以后,酒店逐渐衰败,如今已是一片废墟。女孩来到这里,想要揭开事件的真相,了解那个 fateful 的夜晚究竟发生了什么。作为灵媒,她可以看到许多普通人无法察觉的细节。然而,凡事都有两面性,女主角看到的一切并非都是真实的。 女主角将在两个世界之间穿梭,并在不同的维度中执行各种行动,从而推进错综复杂的故事情节。游戏中充满了令人恐惧和压抑的时刻,包含许多暴力和残酷的场景。《灵媒》的开发商是《Blair Witch》和《Layers of Fear》的制作团队,而配乐则由《寂静岭》的传奇作曲家山冈晃 Akira Yamaoka 负责。