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《我们可爱的逃亡》是一部优缺点鲜明的视觉小说。其日系画风与多结局设计具有一定吸引力,但剧情架构混乱、选项逻辑缺失、无CV及单调BGM等硬伤使其难以跻身精品行列。考虑到Steam平台66%的好评率及用户反馈的两极分化,该作定位'良好,值得一试'但需谨慎购买。建议等待深度折扣后再入手,将其视为视觉小说品类中的'试验品'而非'必玩作'。
“综合来看,《我们可爱的逃亡》是一款'画蛇添足'型作品——它拥有还算精致的皮囊,却未能撑起与之匹配的内在。15个结局的噱头、3条可攻略线路的设定,本可以打造出一部有深度的多线叙事佳作,但混乱的剧情架构、缺乏引导的选项设计以及空洞的音画表现,最终将其拉低至'平庸之作'的行列。对于视觉小说爱好者而言,这款游戏并非毫无价值,但其体验更适合作为'尝鲜'而非'主食'。如果你对黑化剧情、成人补丁或日系画风有特殊执念,且能接受4-7小时流程中的大量无效阅读,那么等待打折促销时入手不失为理性选择。否则,同价位乃至更低价位市场中存在大量更优质的视觉小说替代方案——把时间和金钱留给那些真正尊重玩家时间与期待的作品,才是明智之举。”
从核心玩法来看,《我们可爱的逃亡》采用了视觉小说最传统的分支叙事结构。玩家需要在咖啡馆、办公场所、城市街道等场景中与三位女主角进行对话互动,通过选择不同的对话选项来推进好感度并解锁相应结局。游戏前期的大量选项集中在'食物选择'这一看似无关紧要的维度上——选择三位女孩喜欢的食物搭配成为推进剧情的关键。然而,用户评测普遍反映这些选项的逻辑关联性极弱,往往需要玩家进行大量的'排列组合试错'才能触发理想剧情,这种设计既消磨耐心又缺乏引导反馈。 更致命的是剧情架构本身的割裂感。每条角色线路仅约1-2小时,后期剧情反转极大却缺乏铺垫,人物性格在不同线路间频繁被推翻。玩家反馈中'剧情迷迷糊糊'、'前提都不交代明白'、'黑人问号'等评价不绝于耳。这种碎片化叙事试图营造悬疑感,却因铺垫不足而沦为故弄玄虚。游戏内置的快进功能虽能跳过无聊对话,但也从侧面印证了开发者对文本冗长度的自知之明。此外,邮件系统、迷你游戏等附加玩法存在感薄弱,难以撑起游戏整体的沉浸体验。
如果说剧情是《我们可爱的逃亡》的阿喀琉斯之踵,那么画面表现则是其为数不多的遮羞布。游戏采用了偏向日系的美术风格,立绘与CG质量在同价位视觉小说中处于中上水平。用户评测中'质量不错的CG'、'把人物的或可爱或温柔的魅力表现的淋漓尽致'等正面评价不在少数,部分动态CG和隐藏场景也确实具有一定吸引力。 然而,画风的优势很快被其他短板所抵消。首先,游戏完全无CV(配音),这在当代视觉小说市场中实属罕见,长达数小时的纯文本阅读对用户体验的伤害是显而易见的。其次,背景音乐(BGM)单调乏味,全程一首曲目循环播放的体验堪称催眠。再次,尽管画风优秀,但'CG和立绘SD完全看不出是同一个人'的质量不一致问题也遭到玩家吐槽。最后需要指出的是,游戏文本存在字体不统一、错别字等基础问题,阅读体验较为粗糙。至于玩家社群中流传的'成人补丁',虽能解锁部分隐藏内容,但这更像是用擦边内容弥补剧情空洞的补救措施,而非游戏本身的加分项。
《我们可爱的逃亡》是一款视觉小说,讲述了一个女性团队制作游戏的故事。主角的生活过得有条不紊,他享受每一天。他身边围绕着三位美丽的女孩——阿莱克西斯、丽莎和瓦尤。她们每个人都有自己独特的性格特点,在交流和共同行动中尤为明显。在故事进程中,角色需要确定是否想与其中一位女士建立严肃的关系。在开始时可以选择英雄的性别(是的,同性关系是存在的)。事件发生在日本。玩家会在各个地点(咖啡馆、工作办公室、城市街道)移动,与角色交流,通过具体短语自主选择交流方式。如果对话显得过于无聊,可以使用快进选项跳过部分对话。主题非常多样——从个人生活和私人问题到解决工作问题。无论如何,在这里必须选择优先考虑谁。还有次要活动,如电子邮件通信、迷你游戏等。总的来说,《我们可爱的逃亡》的游戏流程预计为4到7小时。此外,这里设有15个结局。