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事件在《归家》中仿佛被记录在旧磁带上。VHS风格让画面扭曲且带有颗粒感。此外还能听到特殊音效——倒带、移动和播放器中卡带的吱嘎声。在这样的布景下,开发者讲述了一个日本女学生的故事:她回到家却没找到母亲。女孩踏上寻找之旅,后脑勺能感觉到有人在盯着自己。 玩家会被一种日益加剧的焦虑感所困扰,因为感觉有人在跟踪自己。这里没有突然的惊吓,所有的恐怖都来自黑暗的环境以及隐藏其中的事物,由玩家的想象力描绘出来。胶片效果可以在设置中关闭,但这样会失去大部分氛围。游戏《归家》很短,总共只需半小时就能通关。女主角访问3个地点,开门,研究路上遇到的物品并解决几个谜题。过程中会揭开过去和现在的新片段——拼图的碎片,拼凑成一个完整的故事。有4个成就,很容易获得。例如,其中一个成就是角色在某一点站5分钟。
VHS美学氛围出色,故事深刻反映社会问题,适合日式心理恐怖爱好者。作为Chilla's Art系列的一员值得体验,但建议等待折扣或购买合集包以获得更好的性价比。
“《归家》是一款优缺点鲜明的心理恐怖小品。它以出色的VHS美学和深刻的社会隐喻构建了一个令人难忘的短篇故事,对于喜欢日式心理恐怖、追求氛围沉浸感的玩家而言是独特的体验。然而,极短的流程、简陋的系统功能和与其定位不匹配的定价使其难以成为一款'值得推荐'的独立作品。若你热爱Chilla's Art的恐怖系列风格,或对日本社会议题有探讨兴趣,等待打折或入手捆绑包会是更理性的选择。它是款好游戏,但只值一个折扣价——这是多数玩家的共识。”