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叙事驱动型恐怖游戏中的上乘之作,以精妙氛围和深度剧情弥补了内容量的不足,但RTX 3060的硬性门槛需谨慎对待。
“综上所述,《Why don't they laugh?》是一款优缺点分明的独立恐怖游戏。它用精致的氛围营造和引人入胜的叙事证明了:恐怖不必依赖血腥与惊吓,优秀的剧本和恰当的节奏同样能够制造深入骨髓的寒意。如果你是一位热爱叙事驱动型恐怖游戏的玩家,愿意花时间品味一个马戏团家族的兴衰史,那么本作绝不会让你失望。但过高的硬件门槛、较短的游戏时长和有限的评测参考也是你在购买前需要考虑的现实因素。综合考量,我给出83分的评价:这是一部值得体验的作品,但下手之前请先确认你的电脑配置是否达标。”
游戏的玩法核心围绕探索与解谜展开,没有战斗系统,没有体力条栏,有的只是一栋仿佛拥有生命的庄园建筑。艾普丽尔从表面上的'助手'角色逐渐蜕变为侦探式的调查者,这种角色弧线的转变处理得相当自然——随着剧情推进,玩家会发现自己收集的每一条线索都在悄然改变对整个肯辛顿家族历史的认知。游戏采用了经典的第一人称视角,通过细致的物品互动与环境叙事推进剧情,旧照片、褪色海报等道具都成为拼凑真相的关键碎片。迷宫般的走廊设计既增添了探索的沉浸感,也制造了恰到好处的迷失感,让玩家在寻找出路的同时感受那份被无形力量牵引的压迫。然而,略显线性的叙事路径和有限的可重复游玩性是本作的软肋,毕竟恐怖游戏的谜题一旦被解开,二周目的吸引力便会大打折扣。
画面表现是《Why don't they laugh?》最令人印象深刻的优点之一。开发者显然将有限的资源投入到了最能产生效果的领域——光影运用堪称精妙。昏暗的房间中,手电筒的光柱切割黑暗的方式营造出极强的代入感,而庄园内部那些斑驳的墙纸、褪色的帷幕、老旧的木质地板,每一处细节都在诉说这个家族的衰落史。音效设计同样出色,吱呀作响的地板声、不知从何处传来的低语、若有若无的 carnival music,都在潜意识层面制造不安。值得特别注意的是,游戏对'马戏团'这一核心意象的视觉呈现——那些扭曲的小丑画像、空荡荡的表演场地、被遗弃的道具服——成功地将欢乐与恐怖这两种对立情绪融合在同一个画面中,产生了一种独特的违和感恐惧。但这也对玩家的心理承受能力提出了要求:如果你曾对马戏团小丑有童年阴影,这款游戏可能会成为你的噩梦。
《Why don't they laugh?》是一款第一人称视角的恐怖游戏,邀请玩家踏入神秘的肯辛顿马戏团家族世界。玩家将扮演艾普丽尔,一名年轻女子,她应邀前往缅因州一座古老庄园,协助该家族的最后一位继承人。这座曾象征肯辛顿家族荣耀的庄园,如今在其 walls 内藏匿的不只是回忆。艾普丽尔起初看似简单的任务——帮助年迈的继承人——很快演变为一场探索家族复杂历史的旅程,这个家族曾以马戏表演震撼公众,如今却被重重谜团环绕。 艾普丽尔,《Why don't they laugh?》的主角,绝非肯辛顿庄园中被动的旁观者。当她穿梭于吱呀作响的走廊与昏暗的房间时,她的角色从助手蜕变为独特的侦探。肯辛顿家族的名字曾在马戏界唤起尊重与敬畏,如今早已不复往昔。他们为荣耀付出的代价,如今化作幽灵般的遗产,等待艾普丽尔去揭开。庄园凭借其迷宫般的走廊,在游戏中成为鲜活的生命体,仿佛正引导艾普丽尔探寻深埋其中的真相。这些真相不会轻易浮现;玩家需时刻警觉,通过细微线索串联——此处一张旧照片,彼处一张褪色海报——每片碎片都在为拼凑肯辛顿家族故事的谜题添砖加瓦。