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“综上所述,《Daylight》是一款典型的'高开低走'型作品。它拥有虚幻4引擎的技术噱头和2014年度最受期待恐怖游戏的光环,却交出了流程短、恐怖感弱、优化差、稳定性烂的答卷。如果你对恐怖游戏有较高期待,53%的Steam好评率和普遍'名过其实'的评价已经给出了明确警告;但如果你是虚幻4引擎技术演示的好奇者,或者愿意以极低折扣体验一款'有氛围但不多'的休闲恐怖作品,《Daylight》也只能说是一款需要谨慎考虑的鸡肋之作——毕竟,同样的预算在Steam上能买到太多更值得投入时间的恐怖佳作了。”
从核心玩法来看,《Daylight》试图复制《Slender》和《Outlast》的成功模式:你没有武器,只有一部配备手电筒、指南针和紫外线灯的手机,在随机生成的医院走廊和森林中搜集纸条解锁下一个区域。理论上,随机地图和不确定的幽灵刷新机制应该能带来肾上腺素飙升的紧张感——但实际体验却相当寡淡。玩家普遍反映,游戏缺乏有效的JumpScare震点,幽灵更像是随机出现的惊吓彩蛋而非致命威胁,以至于后期玩家甚至会产生'免疫'心理。手机功能的设计本应是亮点,但昏暗的画面和模糊的视觉表现让紫外线灯探索线索的设定形同虚设。流程设计上,游戏陷入了'找纸条→拿钥匙→开门→下一关'的机械循环,三个小时左右即可通关的内容量配合53%的Steam好评率,无情地揭示了这款作品'名不副实'的本质。
虚幻4引擎的加持本应是《Daylight》的核心竞争力,但实际表现却令人失望。尽管游戏确实基于UE4开发,但画面整体偏暗、纹理模糊的问题严重影响观感。许多玩家抱怨游戏看起来'完全不像虚幻4引擎的产物',甚至有人质疑这是否是赶工出来的半成品。优化问题更是重灾区——有玩家反馈即便配备高端显卡,游戏画面依然模糊不清,而稳定性问题(崩溃、黑屏、无法启动)更是让相当数量的玩家连游戏画面都见不到。音效方面,游戏试图通过环境音和幽灵的低语营造氛围,但声音设计存在感薄弱,只有在调高音量后才会稍微带来一些沉浸感。总的来说,《Daylight》未能充分发挥虚幻4引擎在光影效果上的优势,实属资源浪费的典型案例。
《Daylight》( daylight )是一款生存恐怖游戏,基于前沿的Unreal Engine 4引擎开发,能够生成优质的画面并营造出逼真的光照效果,带来极强的沉浸感并将氛围推向极致。其灵感来源于《Slender》和《Outlast》等同类风格的游戏。 主角名叫萨拉,她在一家未知、黑暗且类似废弃的特殊疗养院中醒来。一个奇怪的男人声音(听起来像是在她脑海中或建筑里)解释说,这个地方被超自然幽灵占据,必须尽快尽可能远地逃离。不过这个任务实际上无法完成,因为萨拉没有枪支或冷兵器,也不会用拳头战斗。她只有一部带有手电筒的手机。她可以用信号弹吓退敌人或逃跑,躲在黑暗中。 手机不仅用于照亮道路,还内置了指南针以在医院的黑暗迷宫中定位方向,以及紫外线灯,可显现墙上对继续探索至关重要的文字。游戏的特色之一是随机生成病房、走廊和疗养院周围的森林,这为重玩提供了巨大的空间。在解决谜题和躲避可怕幽灵的过程中,会出现过场动画,逐步揭示剧情。还可以启动允许其他人以观众身份观看的模式,他们可以通过语音命令影响游戏进程并与萨拉互动。