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游戏《最后的病人》的主角因工作压力过大而住院。不久之后,一种未知的病毒在周边地区蔓延,将大部分人口变成了僵尸。主角是医院里唯一幸存的人类,也是最后的病人。医院里到处都是僵尸人和变异动物。 除了要在怪物中生存外,政府还派出了军队来消灭所有生物。主角无论如何都会被误认为是感染者而被立即击毙。因此,他必须同时对抗僵尸和军队。 场景中散布着各种物品。主角一开始只有拳头作为武器。之后他会找到一把锤子,可以轻松击败敌人。不久之后,他会找到左轮手枪、霰弹枪、冲锋枪和其他可选的火器。还有一些纸条留在桌子上,可以阅读到关于精神病患者遭遇的事件以及医生如何对待他的信息。 有些敌人穿着束缚衣,很弱,因为它们只能用头撞击。之后会出现拿着链锯的怪物、拿着冲锋枪的感染士兵、戴着铁项圈的爬行变异体和巨大的首领。主要任务是找到钥匙并逃离医院。沿途散落着大量武器和弹药。游戏的高难度在于无法恢复生命值。
“《最后的病人》是一个雄心与缺陷同样刺眼的作品。它捕捉到了生存恐怖的精髓——无助与绝望,却未能通过扎实的 gameplay 机制将其升华。粗糙的战斗、重复的关卡、 fragmented 的叙事与技术层面的落伍,共同瓦解了其 promising 的核心设定。它更像一个未完成的概念验证,而非一款打磨完毕的游戏。尽管高难度与双线对抗对少数硬核玩家或有短暂吸引力,但对主流玩家而言,其体验远低于预期。综合其褒贬不一(44%好评)的社区反馈与本文分析,本作未能跨越‘良好’的门槛,属于需要谨慎对待的作品。”