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“《生化危机:保护伞小队》是一次战略失误的标本。它妄图剥离恐怖元素转向竞技,却因核心玩法失衡、技术力不足与运营失当,沦为套着生化皮的廉价射击游戏。Steam‘多半差评’与38%好评率印证了玩家的不满。除非你是系列绝对信徒且能以骨折价购入,否则请远离这款‘斧头帮模拟器’。卡普空从中吸取的教训或许是:不是所有IP都适合电竞,而尊重玩家应比众筹更重要。”
本作的核心矛盾在于‘战术创新’与‘平衡崩坏’的并存。系统引入‘挖脑器’作为近战主力,其重击可自动冲刺并造成高伤害,导致枪械沦为装饰——玩家普遍反馈‘斧头帮’现象严重,技术高低皆依赖近战。丧尸肉盾机制本意是战术掩护,但早期版本持盾时无法攻击,且丧尸会反噬玩家,实用性大打折扣;虽然后续更新允许攻击,但设计已显迟滞。掩体与攀登系统虽比前作《浣熊市行动》流畅,却因‘无碰撞体积’的设定,使战斗常出现穿模、击空的荒诞场景。单人‘实验’模式仅20个重复任务(收集、防守等),剧情仅以文本呈现,探索经典地图(如西班牙村庄、浣熊市)的乐趣很快被单调性吞噬。多人模式包含项圈战、DNA狩猎等七种模式,但‘鬼服’问题致命:匹配时间极长,且以玩家主机为服务器导致全员卡顿,最终沦为小众娱乐。
视听表现是本作另一短板。采用Unity引擎而非系列的MT Framework,画面被玩家讥讽为‘2011年水平’:角色动作如‘滑板鞋’般僵硬,丧尸模型粗糙,光影效果平平。音效大量复用前作,缺乏新意。PC优化堪称灾难:即使中高配显卡,在复杂场景中帧数骤降(如浣熊市地图),且设置菜单无法调整分辨率与抗锯齿,被迫依赖第三方工具。更甚者,卡普空对PC平台的态度令人心寒:中文版本延迟一周上线,简体翻译错误频出,繁体版本反而更优,彻底激怒亚洲玩家。
生化危机:保护伞小队是一款第三人称会话射击游戏,是《生化危机》系列的主要外传。玩家在充满大量僵尸、加纳多和马吉尼的地图上相互战斗。玩家可以利用这些僵尸进行战术目的,例如让他们互相残杀或诱捕敌人。 游戏中有掩体系统,玩家可以躲在各种物体后面并进行盲射。玩家可以蹲下和爬行,这在某些情况下也是一种战术选择。游戏中有三个角色等级,分别有不同的装备和战斗风格。每个角色都有一个道具,可以暂时让僵尸看不见他。然而,僵尸能闻到血腥味,所以如果角色受伤,就会成为僵尸的主要目标。 每个英雄有四种独特武器:用于近战的冰镐、用于躲避子弹的道具、带钉子的靴子和驱赶僵尸的装置。地图包括系列中的新地点和熟悉的地方,如西班牙村庄、TRICELL实验室和非洲的处决地点等。游戏提供单人模式“实验”,玩家可以完成20个不同的任务。多人游戏模式包括:项圈战、目标狩猎、DNA狩猎、收集者、守护者、统治、女王狩猎、DNA狩猎和重生游戏。保护伞小队的故事直接延续了《生化危机6》的剧情。