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《铁旅》是由游戏圈知名人物蒂姆·肖弗主导的项目。游戏融合了塔防和第三人称动作两种类型。故事发生在第一次世界大战后一个充满血腥的平行宇宙中。玩家将控制一位在战争中被毁容的退伍军人——弗兰克·伍德拉夫。他的目标是抵抗由“单眼视觉”公司远程操控的机械部队。铁旅的成员包括可更换武器和装甲的机器人。 主角不仅经历过战争且头脑清醒,还幸存下来听到了神秘的广播“宣告”——听完后人们都会发疯并死亡。只有他和弗拉基米尔·法恩斯沃斯活了下来,但后者却因此发疯并创建了“单眼视觉”——内部空无一物的机器人装甲,因为它们是远程操控的。而伍德拉夫则制造了能让残疾人(如他自己)再次战斗的机械装置,用来对抗法恩斯沃斯的军队。 《铁旅》的游戏玩法主要是保护对美国军队至关重要的U.S.S.麦金利号舰船。玩家需要通过控制自己的部队在地图上寻找有利位置部署防御,以有效消灭数量远超己方的敌人。随着消灭越来越多的敌人,玩家会获得“废料”——游戏中的货币,用于修复和升级防御点。 游戏支持在线多人模式,允许玩家与三位好友合作通关剧情任务,同时敌人数量会增加以提供更高难度和更刺激的无尽动作体验。
“《铁旅》是一款充满野心但执行欠佳的作品。它像一个未完成的实验品,其核心创意——移动塔防——在概念上令人眼前一亮,却因粗糙的细节、重复的玩法和过时的技术而未能完全兑现潜力。游戏的黑暗故事和独特美术是其亮点,但无法掩盖游戏性上的短板。对于追求深度策略或流畅动作的玩家而言,它可能令人失望;但对于那些欣赏独特风格、不介意些许笨拙感,并愿意与朋友合作体验的怀旧派玩家,它仍能提供一段别具一格的、约6-8小时的旅程。它更像是一块值得在游戏历史中被提及的“化石”,而非一颗需要被重新挖掘的宝石。”