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“《兽人必须死!死亡陷阱》试图延续系列经典并引入新元素,但实际完成度远未达到2025年应有的水准。联机体验的灾难级表现、内容量的严重不足、设计上的明显缺陷以及技术优化问题,让这款游戏成为系列中最不受待见的一作。虽然核心玩法仍有可取之处,但对于系列老玩家而言,本作是明显的退步;对于新玩家,又因缺少指引和联机问题而体验糟糕。简体中文好评率仅43%,大部分玩家对这款游戏感到失望,不推荐在当前状态下购买。”
核心玩法保持了系列传统的陷阱布设与动作战斗结合,陷阱种类丰富,从尖刺、火坑到弹射装置,配合武器直接战斗创造策略深度。Roguelike元素的加入为每局游戏增加了随机性,理论上提升了重玩价值。支持4人联机合作是本作的重要卖点。然而实际体验中,高难度设计极其不合理,后期怪物血量膨胀严重,AI会全图追踪玩家,部分地图几乎没有安全点,导致游戏体验从策略布置变成了被动的躲避逃亡。怪物设计如气球兵、狼人兵等被玩家诟病为“策划折磨玩家”的工具。游戏内容匮乏,陷阱、地图、角色数量明显少于系列前作,新手指引几乎不存在,新玩家上手困难。
游戏画面表现中规中矩,延续了系列的卡通风格,但UI设计遭到玩家集体吐槽,被认为粗糙简陋,甚至有玩家误以为是同人作品。音效与配乐保持了系列一贯的风格,与游戏节奏搭配尚可。技术层面问题严重,联机延迟卡顿频繁,重连接功能占用大量游戏时间,后期高波次怪物密集时出现明显掉帧。移动端兼容性存在问题,显示错误频出。
《兽人必须死!死亡陷阱》是一款第三人称动作射击和塔防游戏,它沿用了系列前作的核心元素,并添加了一些旨在丰富游戏玩法的新功能。游戏设定在与前几部《兽人必须死!》相同的世界观中,玩家将要面对一波又一波兽人和其他怪物的猛烈攻击,利用各种武器、陷阱和策略来取得胜利。 无论是单人游戏还是合作游戏,每一场战斗都会给玩家带来新的挑战,不会出现完全相同的两场游戏。玩家将扮演一名战斗法师——抵御来犯敌军的核心人物。从尖刺到火坑,再到弹射装置,各种各样的陷阱任你使用,目标只有一个:以最高效的方式消灭兽人。然而,玩家不仅可以设置陷阱,还能使用武器与敌人正面交锋。 这种策略与动作的结合带来了趣味十足的动态体验,高效的玩家既能熟练地进行直接战斗,又能策略性地布置陷阱。游戏通过一个扩展的升级系统来强化这些机制,玩家可以自定义武器并提升游戏难度。 《兽人必须死!死亡陷阱》中一个显著的变化是引入了roguelike元素,这为每一局游戏都增添了不可预测性。