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经典第三人称塔防玩法,简单易上手,适合休闲解压,价格亲民性价比高
“《兽人必须死 3》作为系列第三部作品,在保持核心塔防乐趣的基础上进行了适度革新。游戏成功降低了上手门槛,为休闲玩家提供轻松解压的体验。虽然陷阱策略性有所削弱,部分机制改动引发老玩家争议,但总体仍是一款合格的塔防佳作。新玩家可将其作为接触该系列的理想起点。”
核心玩法保持系列特色——陷阱布置与战斗相结合。本作陷阱种类增加且组合方式更为灵活,引入战斗机器和激光武器。游戏包含18个主战役关卡、5个迷你战役关卡,可调节不同难度挑战。全局升级系统允许玩家通过完成地图获得头骨,解锁并升级防御设施。新增的大混战生存模式让敌人逐渐变强,配合每日挑战提升可玩性。经济系统调整为击杀兽人小队而非单个敌人获得金钱,爆头机制强化射击体验。Boss战加入后战斗节奏更具层次感。整体设计简单易上手,适合休闲玩家放松解压。
画面风格保持系列一贯的卡通奇幻美学,兽人模型重设计后显得丑萌可爱。场景设计融合蒸汽朋克机械装置与魔法元素,虽然技术层面不算顶尖,但视觉识别度高。部分玩家反映陷阱技能特效存在光污染问题,可能影响视觉体验。整体音效与节奏配合尚可,能够烘托战斗氛围。
《兽人必须死 3》推出了新的主角。剧情设定在第二部故事的20年后。女巫和战斗法师成功恢复了秩序,之后开始培养学徒。游戏玩法类似于该系列的先前作品。玩家需要布置致命的陷阱(陷阱种类有所增加,组合也发生了变化),然后在场景中奔跑并与兽人、食人魔和其他生物的 hordes 交战。游戏背景融合了奇幻和蒸汽朋克元素,因此出现了魔法、枪械和机械装置。 完成包含 18 个任务的战役后,会解锁另一个包含 5 个关卡的迷你战役。这些关卡可以以不同的难度进行游戏。游戏中包含全局升级系统。玩家在完成地图后会获得头骨,可用于解锁新的防御设施及其升级。新增了名为“大混战”的生存模式。在该模式下,敌人会逐渐变得更强大,并且游戏中会添加一些修正因子。玩家还可以参加每日挑战。《兽人必须死 3》支持单人游戏和在线合作模式。 开发人员调整了平衡性并修改了物品价格。金钱不再通过杀死每个敌人获得,而是通过消灭敌人 hordes 获得。游戏中引入了激光武器,并移除了飞行敌人。射击机制也发生了变化。现在,所有枪械爆头都会造成更高的伤害。游戏中还加入了 Boss 战。此外,第三部作品中还添加了战斗机器。