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《Invasion 2037》以独特的外星人入侵设定和亲民的配置要求在后末日生存品类中占据了一席之地。尽管敌人AI薄弱、成长曲线平缓等缺陷明显,但双视角切换、角色自定义与庇护所建造系统提供了基本的可玩性。对于预算有限且能够包容独立游戏局限性的生存游戏爱好者而言,这是一款值得一试的作品,尤其适合作为《辐射》《地铁》系列等大作的补充体验。
“总体而言,《Invasion 2037》是一款定位尴尬的独立生存游戏。它拥有值得玩味的创意框架——外星人统治地球的末世设定、双视角切换、庇护所建造系统——却未能将这些潜力转化为令人满意的游戏体验。敌人AI薄弱、成长曲线平缓、剧情深度欠缺等问题使其难以在竞争激烈的生存品类中脱颖而出。对于预算有限且对画面要求不高的生存游戏爱好者而言,本作可以作为《辐射》或《地铁》系列的正餐前的开胃小菜,但若期待一段难忘的废土旅程,建议将期待值调低。”
《Invasion 2037》的核心循环围绕着生存资源管理展开。游戏提供了第一人称与第三人称双视角切换,这一设计兼顾了沉浸感与操作便利性。角色自定义系统颇具诚意,6种肤色与发色、多样服饰选择以及3款防护眼镜为玩家提供了基本的个性化空间。庇护所建造系统是本作的亮点之一——玩家需要搭建发电机维持电力、制作物品、点亮灯光,同时管理通风装置与种植系统来保障长期生存。然而,随着探索深入,游戏的局限性逐渐显现。敌人AI表现平平,僵尸种类虽分敏捷与迟缓两类,但行为模式过于单一,缺乏策略深度。升级系统涵盖速度、生命再生、开锁与战斗能力,但数值成长曲线平缓,难以带来显著的成就感。背包管理与储存机制算是中规中矩,健康值与能量必须手动恢复的设计强化了生存紧张感,但整体而言,游戏的玩法深度与其竞品相比存在明显差距。
作为一款独立游戏,《Invasion 2037》的画面表现符合其配置要求。GTX 660的最低显卡门槛意味着游戏无法在视觉层面与3A大作正面竞争,但画面风格统一,废土氛围营造尚可。郊区的地形探索与区域设计展现了开发团队在关卡布局上的努力,光照系统为后末日世界增添了几分压抑感。视角切换功能在技术实现上较为流畅,但部分场景的贴图细节经不起近观。考虑到目标硬件定位,视觉表现算是达到了及格线,但远称不上惊艳。
《Invasion 2037》将玩家带入后末日世界,使其成为幸存者。外星生物早已登陆地球,凭借超技术征服了它。它们掌控所有领地,持续散播致命病原体,把普通人转化为嗜血的无脑杀手,仅受本能驱使。主角需寻找药物、搭建庇护所、协助或对抗其他幸存者,跨越重重阻碍。 故事发生于Union Hill与Hill City。在郊区,主角要探索地形、搜集资源。可切换第一人称与第三人称视角。区域内遍布各类僵尸——有的行动迟缓孱弱,有的则更敏捷。支持角色自定义:6种肤色与发色、多样服饰及3款防护眼镜。 庇护所内需建造各类生命维持系统并管理。例如,用电能为设备充电、制作物品或点亮灯光。发电机、通风装置、农场、菜园等设施助力生存。主角能力可升级:随等级提升,奔跑速度、健康再生、开锁技能、战斗与防御能力都会增强。 主角背包容纳防弹衣、手电筒(含电池)、滤毒面具、武器与消耗品。家中可储存物品,不用担心丢失。健康值与能量无法自动恢复,需通过饮用能量饮料、进食或用药来补充。