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血腥爽快的射击体验适合解压,但需朋友同行,单人游玩极度无聊
“《僵尸部队4:死亡战争》是一部合格但平庸的爽游续作。X射线摄像机和血腥肢解系统依然是它的核心卖点,能在短时间内提供强烈的感官刺激。然而游戏在敌人设计、武器多样性和内容深度上存在明显短板,精英怪的数值崩坏和军官的隐蔽机制让战斗从爽快变成折磨。虽然技能树和地图编辑器试图增加可重玩性,但缺乏核心玩法的支撑终究只是表面功夫。如果你只是想找一款发泄压力的割草游戏,而且有几个愿意一起胡闹的朋友,那打折入手还是值得的。但指望它能带来超越三部曲的深度体验,恐怕会失望。”
核心玩法依旧是熟悉的第三人称射击,但节奏明显加快,更接近《僵尸世界大战》的无割草模式。X射线摄像机作为系列招牌得以保留,子弹穿透僵尸身体的慢镜头依然令人血脉偾张,配合肢解系统和近战处决,视觉冲击力拉满。武器库包含手枪、步枪、狙击枪、重机枪等多种枪械,可通过工作台附加火焰、闪电、神圣元素属性,为刷怪增添策略性。主角升级系统设计了完整的技能树,玩家可强化自身属性和解锁装备,这种RPG元素的加入让重复游玩更有动力。地图编辑器允许自定义敌人配置和任务目标,理论上延长了游戏寿命。然而实际体验中,敌人设计存在明显问题:精英怪不仅血量过厚,远程火力还强得离谱——带盾掷弹兵、超远射程狙击手僵尸、机枪精英的组合足以让玩家原地暴毙,尖啸怪更是肉到令人绝望。更糟的是远程指挥官类军官躲在暗处召唤尸潮,玩家只能靠技能特效轨迹判断其位置,这种设计让战斗从爽快变成折磨。枪械种类偏少,强化方向单一(仅元素、精准、伤害加成),长期游玩易产生单调感。
画面表现延续狙击精英系列的写实风格,僵尸模型细节丰富,断肢爆头效果极为血腥真实。X射线慢镜头的视觉张力依然是最大亮点,子弹撕裂内脏的画面配合震撼的音效,能带来强烈的满足感。但模型存在一些出戏的小瑕疵,部分动作略显僵硬。音效方面,枪声和击杀反馈到位,背景音乐烘托了末世氛围。整体技术水准中规中矩,优化表现尚可,但不算惊艳。
《僵尸部队4:死亡战争》的故事发生在一个平行世界,时间是1946年。在这个世界里,变成僵尸的阿道夫·希特勒已经被抵抗组织消灭。尽管元首已死,但仍有成千上万的纳粹僵尸游荡在世界各地。玩家将加入"死亡战争"小队,消灭所有残存的怪物。 游戏采用第三人称视角,玩法是经典的动作射击游戏。游戏包含众多可自由游玩的标准任务以及带有连续关卡的剧情战役。游戏支持合作模式,允许多名玩家在自定义地图或现有地图上与成群的僵尸作战。地图编辑器允许玩家创建自己的地图,设置敌人的出生点和数量,以及设置特定目标和任务。游戏中有多种武器可供选择,但主要是枪械:手枪、自动步枪、狙击步枪、大规模杀伤性武器、爆炸物、陷阱等等。通过参与枪战和杀死敌人,主角可以获得经验值,用于提升自身能力。 这样就可以解锁新的武器、护甲、配件或其他消灭僵尸的辅助工具。《僵尸部队4:死亡战争》的特色: * X射线摄像机,可以观察子弹穿过敌人内脏并将其撕裂的过程。 * 敌人肢解和逼真的爆炸冲击波。玩家可以射击敌人的腿和手臂,让他们无法移动,但仍然活着。 * 详细的主角升级系统,允许玩家升级丰富的技能树。 * 近战格斗,用于在玩家被僵尸包围且弹药耗尽时进行战斗。在近距离,玩家可以用脚踩碎敌人的头部,用强力动作杀死亡灵,或使用冷兵器。 * 在工作台上可以对武器进行升级,使其具有火焰、闪电或神圣属性。