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跑酷与战斗的爽快感足够硬核,断肢系统和武器打击感业内顶尖,适合僵尸游戏爱好者和合作模式玩家,但需忍受剧情混乱与Bug频发的缺陷。
“《消逝的光芒2》站在一代的肩膀上却没能超越,反而为了所谓的政治正确搞出一套取其糟粕、去其精华的神秘迭代。跑酷和战斗爽快感是它最大的亮点,断肢系统和武器打击感业内数一数二,合作模式也让砍夜魔的体验更上一层楼。但剧情逻辑混乱、任务设计重复、Bug频发与优化问题让整体体验大打折扣。如果你是僵尸类游戏的死忠粉,追求爽快的战斗和流畅的跑酷,那它值得一试——但建议拉上朋友一起玩,单人体验会因剧情和任务的折磨而大打折扣。如果你看重剧情、细节打磨或稳定的体验,建议转向一代或其他同类作品。综合来看,这是一款优缺点极其鲜明的续作,算不上好的接班人,但也算是个还行的新作。”
跑酷系统是本作最亮眼的部分,基于真人动作捕捉的动画让爬墙、跳跃、滑索等动作流畅自然,比前代更上一层楼。后期登墙跑和滑翔伞让移动爽快感拉满,但钩爪改版后仅能短暂摆荡,手感不如一代的硬拉。战斗系统则两极分化:近战打击感尚可,利器劈砍和断肢效果业内顶尖,番茄酱喷涌的视觉冲击力十足;但部分武器手感偏软,处决动作重复且逻辑荒谬——比如扣僵尸眼睛的设计毫无意义。任务设计参差不齐,支线公式化严重,主线中找线索的搜刮范围过大、绕圈频繁,让人怀疑制作组的祖坟埋在地图哪个角落。阵营选择更是硬核无脑:一边是有武力的联邦制,另一边是饭都吃不上的无政府主义,却硬要引导玩家选后者,被玩家骂作政治正确。技能系统充满争议,从房顶跳楼摔死敌人的技能设计堪称迷惑行为艺术,踩头判定距离不稳定导致意外跳楼更是家常便饭。交互逻辑也很糟,连点发电机、掰门的手感与动画不同步,严重影响沉浸感。合作模式是亮点,四人联机砍夜魔的快感远超单人模式,但好友世界内的决策共享机制略显鸡肋。
开放世界的环境细节丰富,倒塌的楼房、满街的僵尸与破败的避难所营造出末世氛围。断肢系统业界领先,断手、断腿、爆头的效果细致入微,血液飞溅的物理反馈让战斗爽快感爆棚。但优化问题明显,树闪烁等纹理bug频发,严重影响观感;部分场景帧数波动大,让高配置显卡也力不从心。音效方面,夜间夜魔的嘶吼、丧尸群冲撞的撞击声与背景音乐的紧张感营造到位,但部分音效重复度高,容易让人麻木。角色建模是槽点:女主拉万的原皮脸型被玩家戏称"黑猩猩",官方推出的新皮肤虽有改善但仍有违和感,与宣传片中的形象相去甚远,被玩家视为宣传欺诈。
《消逝的光芒2:人与仁之战》发生在15年前人类被可怕的病毒感染之后。许多人变成了四处游荡寻找活体的僵尸,而幸存者每天都在为生存而奋斗。人类分裂成几个互相敌对的派系,他们白天从避难所出发寻找资源,晚上躲避嗜血的怪物。世界恢复到了原始状态,每个人都只为自己的生命而战斗。玩家将扮演幸存者艾登·考德威尔,他拥有敏捷和力量,使他成为任何对立组织的宝贵盟友。游戏玩法基于决策系统,这将直接影响城市的状态。玩家可以从许多派系接受任务,他们都有自己的目标。根据玩家帮助哪个派系,许多英雄和地区的命运将取决于玩家的选择。《消逝的光芒2:人与仁之战》的游戏过程以开放世界为特色,玩家可以使用跑酷在世界中自由移动。玩家可以爬上建筑,跳过围栏和各种障碍,收集资源,资源总是短缺。同时,玩家必须与僵尸战斗,使用各种武器击退僵尸,或者试图不被僵尸群注意到,灵活地躲避僵尸。合作模式支持最多4名玩家。玩家可以加入其他玩家的游戏,看到他们的决策如何影响城市的命运并改变城市的外观。