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游戏《BELOW》采用了非传统的表现形式,但保留了rogue - like类游戏玩家所熟悉的元素。除了频繁死亡外,玩家还会被有毒雾气包围,这种雾气会比任何敌人更快地杀死他。角色周围的主要环境是一个阴暗、黑暗的世界,被混乱与毒云的帷幕吞噬。 角色面前将是巨大的区域,需要独自探索。由人工智能构建的迷宫无法让你清楚了解当前所处的关卡,因此必须在仅有一条生命的情况下随机应变。野性自然、地下世界以及周围黑暗存在的诡计——这些都是《BELOW》氛围的基础。你需要经历这些深处的危险,不断深入更深处。不过持续的紧张感和周围的危险会为你带来新的物品和制作新事物的材料。来自黑暗的危险越多,你面前的战利品就越好。 黑暗远比你想象的更有趣。当角色意识到自己被想要吓唬他并因恐惧而让他死亡的黑暗包围时,他会陷入完全绝望的氛围中,但主角总会找到办法点燃新火把,克服恐怖,无论付出什么代价! 剧情线会不断在你面前展开,但游戏不会让你明白隐藏在黑暗深处的东西何时结束。例如,如果你只是走向未知,却因为制作物品而持续生存,那么你会错过那些专为最好奇的人准备的秘密关卡。
作为独立游戏,《BELOW》在美术、音效与氛围营造上达到了罕见的高度,沉浸式的黑暗探索体验对于硬核玩家而言具有无可替代的魅力。克制的叙事手法与充满反转的结局赋予游戏深厚的艺术价值。尽管其近乎'恶意'的难度设计与严苛的死亡惩罚足以劝退99%的普通玩家,但正是这种'曲高和寡'的坚持让它成为一类独特游戏的范本。对于愿意接受挑战的玩家而言,这是一场值得付出数十小时乃至上百小时去完成的朝圣之旅。
“《BELOW》是一款需要'勇气与耐心并存'才能享受的游戏。Steam上70%的'多半好评'看似不低,实则已说明其受众之狭窄——它只适合那些对极限挑战甘之如饴、对探索未知充满狂热、愿意用数十小时甚至上百小时来'学习'一款游戏的硬核玩家。对于这类人而言,《BELOW》是近年来最具沉浸感与挑战性的生存探索杰作,其艺术表现与核心体验足以让它在独立游戏史上占据一席之地。但对于绝大多数普通玩家,这款游戏带来的更多是挫败感与愤怒,而非乐趣。Capybara Games的创作者精神值得尊敬,但将'难'与'好'划上等号的做法显然并非所有人都能接受。游戏最近更新了'探索模式'降低难度,算是对玩家诉求的一种妥协。如果你自认是后者,建议观看视频通关而非亲自受虐;如果你自认是前者——欢迎来到深渊,这是一场值得用一生铭记的旅程。”