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“《大帝国2:传送门》是一款令人失望的续作。尽管有着线性冒险模式和快节奏章节设计等概念上的亮点,但游戏在实际完成度和优化层面表现糟糕。缺少新手教程让玩家摸不着头脑,画面昏暗到几乎无法游戏,BUG频发严重影响流程推进,中文支持形同虚设。最低配置要求GTX 1060级别显卡却换来如此糟糕的视觉体验,更显得本作毫无诚意。49%的Steam好评率已经说明了一切——这不是一个值得投入时间和金钱的产品。建议观望或直接跳过,等待开发团队修复最基础的体验问题。”
游戏核心玩法围绕资源收集、工具武器制作、工艺台建造和能源系统展开,目标是击败守护进度节点的Boss。游戏采用线性科技树和单人战役模式,区别于开放世界沙盒。虽然概念上提供了快节奏的短章节设计和难度自定义选项,但实际体验却极其糟糕。玩家反馈游戏场景昏暗难以看清,背包操作毫无提示,传送门与载具交互存在严重BUG会导致卡死。中文支持虽已添加却未出现在Steam语言列表中,显示出开发团队在基础功能实现上的敷衍。
游戏画面表现令人失望。玩家普遍反映进入游戏后场景黑乎乎一片,几乎无法看清任何东西,极大地影响了探索体验。显卡要求偏高(最低需要GTX 1060/RX 580),但视觉效果却远未达到同等配置应有的水准。这种高配置要求与低画质表现的严重不匹配,暴露出游戏在优化和渲染技术上的巨大缺陷。
《大帝国2:传送门》是一款生存和建造类游戏,其核心玩法是通过魔法传送门进行冒险。作为《大帝国:时间旅行》的续作,本作延续了定向冒险的理念。 玩家将在游戏中穿越一系列奇幻世界,每个传送门都通往拥有全新资源的新世界。游戏采用线性科技树,并围绕其构建了一个结构化的单人战役模式,而非开放世界沙盒,玩家的目标也更为明确。 在《大帝国2:传送门》的世界中,玩家需要收集材料来制作工具和武器。游戏玩法包括建造特殊的工艺台和建立能源系统以支持自动化和基地发展。做好这些准备是击败守护着重要进度节点的强力 Boss 的关键。游戏提供难度自定义选项,允许玩家调整 PvE 战斗的挑战性,而 PvE 战斗正是本作的核心战斗机制。 游戏由一系列有意设计的短章节构成,旨在增加游戏的多样性和保持快节奏。在旅程中,玩家将解锁并升级移动方式,从而更快地穿越各个世界的场景。整个游戏被设计成一个统一的、精心策划的冒险,有着明确的开始和结束。游戏强调在战斗系统框架下的探索和资源管理,决定着角色从一个世界到下一个世界的旅程。