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《丝之歌》是类银河战士恶魔城类型的标杆级续作,在内容深度、音画表现和战斗系统上全面进化,拥有超过150个Boss和庞大的昆虫世界观。然而,其极具争议的难度设计、糟糕的引导系统和部分"为难而难"的地图设计也劝退了大量普通玩家。本作更适合有前作经验、愿意付出时间研究受苦的硬核玩家,Steam好评率90%和年度最佳游戏的殊荣证明了其艺术价值,但偏科的体验使其无法达到完美的90分以上神作水准。简言之:这是一部值得铭记的杰作,但并不适合所有人。
“《空洞骑士:丝之歌》是一款让玩家爱恨交织的杰作。它在内容深度、音画表现、角色塑造上达到了独立游戏的巅峰,但也在难度曲线、设计取舍、玩家友好度上暴露出严重问题。它不是一款适合所有人的游戏——如果你没有接触过前作,或者对类银河战士恶魔城类型不感兴趣,又或者只是想在碎片时间放松一下,那么这部作品可能会成为你的噩梦。但对于系列老玩家、动作游戏高手、愿意付出时间研究和受苦的硬核玩家而言,这依然是不可错过的年度大作。88分的评价既是对其优秀之处的肯定,也是对其偏科设计的惋惜。Team Cherry用七年时间证明了自己是独立游戏领域的天才,但也用这部作品提醒世人:天才与疯子往往只有一线之隔。如果你准备好接受这场甜蜜的折磨,如果你能忍受迷路、跳跳乐和恶意设计带来的挫败感,那么《丝之歌》将以一种残酷而美丽的方式回报你。这不是一款完美的游戏,但它是一款让人铭记的游戏。”
霍奈特的战斗风格与前任主角小骑士截然不同——她不需要依靠普通攻击,而是以华丽的杂技动作和致命的战斗舞蹈歼灭敌人。游戏提供了超过150个Boss和对手,从冷酷的杀手到威严的国王,从凶猛的野兽到诡异的昆虫,每一场战斗都是对玩家反应速度和策略思维的极致考验。相比前作,霍奈特拥有更强的机动作战能力:她可以学会更多法术、获取各种工具、切换不同的动作模组,战斗系统的深度和上限都远超预期。然而,这把双刃剑的另一面是:游戏取消了前作深受欢迎的护符系统,取而代之的是红、蓝、黄三色工具体系,受纹章职业的限制而无法自由搭配。制作组似乎陷入了"面多加水、水多加面"的设计困局:工具使用次数限制配合碎骨货币让人困惑,回血机制看似强大实则惩罚苛刻——一旦回血失败,玩家将失去全部灵丝,这在前期几乎是致命的。加之小怪普遍拥有二伤能力、远程敌人人均后撤步、地图充斥着大量恶意设计,前期成长曲线陡峭到足以劝退大批新玩家。即便是银河城老手,也可能在腐汁泽这类恶意堆叠的地图中折戟沉沙。通关后解锁的"丝之魂"模式更是为硬核玩家准备了炼狱级别的挑战。
《丝之歌》的视听表现堪称独立游戏的巅峰之作。Team Cherry在美术设计上延续了前作那种独特的哥特童话美学,同时融入了更多东欧和中世纪幻想元素,每一个场景都如同一幅精心雕琢的细密画。丝线机器房间的精密复杂、圣咏殿的神秘庄严、腐汁泽的压抑窒息、机枢核心的机械美感——制作组投入了大量资源打磨环境细节,甚至连NPC的衣物消失、任务触发的微妙变化都经过精心设计。作曲家克里斯托弗·拉尔金再度执掌配乐大权,为本作创作了氛围感十足的交响乐。场景音乐完成度极高,忧郁而空灵的旋律与场景氛围完美融合,令人印象深刻。不过平心而论,本作在Boss战音乐方面略显不足——玩家很难像前作那样轻易找到朗朗上口的战斗主题曲,独立Boss的专属主题曲仅有蚁后一首堪称经典。总体而言,音画表现依然是业界标杆水准,是那种足以让人截图当壁纸的艺术级呈现。
《空洞骑士:丝之歌》讲述的是守护着霍尔洛尼斯特的致命公主霍奈特的故事。这位少女将前往全新的音乐与丝绸之国展开冒险,途中会遇到形形色色的敌人,它们阻挡着她探寻古老秘密的脚步。游戏中拥有超过150个Boss和对手,不仅有杀手与国王,还有野兽乃至昆虫。主角需克服重重阻碍,揭开自身本质与过往的秘密。 在《空洞骑士:丝之歌》里,有着从长满青苔的洞穴、迷雾沼泽到镀金城市、珊瑚森林等丰富多彩的场景,世界顶端还矗立着一座闪耀的要塞。 战斗中,霍奈特使用的并非普通攻击,而是致命的杂技技巧,以战斗舞蹈歼灭敌人;此外还有大量强力武器可供使用。冒险过程中,她要完成疯狂的委托、狩猎野生动物、破解古老谜题并搜寻失落的珍宝——这一切都是为了实现王国的夙愿,为受压迫的居民带回希望。通关主线后,玩家可挑战高难度的“丝之魂”模式,获得独特的游戏体验。除了激烈的战斗,游戏还配有作曲家克里斯托弗·拉尔金创作的氛围感交响乐,用忧郁的旋律与Boss战时令人心碎的主题,为这个童话般的世界注入灵魂。