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“《永久与神树的祈愿者》是一款在核心战斗设计上展现出潜力,却在执行层面陷入保守与重复的遗憾之作。它精准复刻了2010年代日式RPG的框架,却未能在叙事深度、系统融合或技术呈现上突破窠臼。最致命伤在于其自相矛盾的配置需求——这不仅暴露了开发资源的捉襟见肘,更让玩家对‘推荐’二字产生根本性质疑。对于追求策略战斗的硬核JRPG爱好者,它或许能提供15-20小时的有限乐趣;但对于期待完整史诗体验的普通玩家,其单调的流程与过时的技术表现足以劝退。它像一份精心包装但内容单薄的便当:看起来有菜有饭,吃下去只剩碳水。”
战斗系统是游戏唯一真正闪光的部分。玩家操控使用神杖‘神乐’的永久,并实时切换八位守护者之一作为搭档,每位守护者配备独特‘剑’技能,形成风格迥异的 combat loops。例如,某位同伴可能偏向范围斩击与击退,另一位则擅长单体破防与连携,这种设计鼓励玩家根据地下城敌人类型动态调整策略,而非简单数值碾压。然而,系统深度被严重低估:技能组合虽多,但敌人行为模式单一,后期战斗易陷入重复循环。村庄建设玩法本可成为亮点——通过道场强化技能、铁匠铺打造新剑、召唤‘Grace’获取增益——但所有强化均依赖重复刷取资源,未能与叙事产生有意义的化学反应。‘远征削弱魔族影响’的设定沦为单调的任务清单,缺乏动态世界响应,使得‘时间线跨越’的宏大命题最终坍缩为换皮地牢的线性推进。
视觉表现呈现出一种保守的‘安全设计’。场景采用低多边形建模搭配手绘纹理,神树村的暖色调与魔族领地的冷寂灰黑形成基础对比,但受限于8GB的总存储空间(其中包含系统文件),地图规模与细节密度严重不足。‘壮丽土地’的承诺在1080p分辨率下仅勉强兑现:远景尚可,近景纹理模糊,角色动作僵硬,尤其释放技能时的特效缺乏层次感。更讽刺的是,其‘推荐配置’显卡列表中竟包含早已淘汰的AMD Radeon R7 250(性能甚至低于最低配置的GTX 650),这与官方‘高画质、60帧’的宣称形成赤裸裸的矛盾——要么是技术文档的草率敷衍,要么是引擎优化已到极限,无论高-low设定,画面提升都微乎其微。这种视觉上的‘虚假繁荣’,直接削弱了奇幻世界应有的沉浸感。
《永久与神树的祈愿者》的故事开始于女祭司永久召集同伴,为保护神树村免受迫近的邪恶势力侵害。她需要率领守护者对抗魔族之力——一个威胁着遥远神秘世界的存在。主要任务是恢复和平,探索危险的土地,这些土地的壮丽之下隐藏着无数威胁。冒险跨越多个时间线,队伍为了家园的未来而奋斗。每一次远征都会削弱魔族的影响,并让人们更深入地了解周围的世界。 《永久与神树的祈愿者》的战斗基于两名角色的互动。玩家直接操控使用神杖「神乐」的永久,并选择8位守护者中的一人作为搭档。每位同伴都拥有一套特殊的剑,被称为「剑」,并拥有独特的能力。这种机制允许根据所选同伴形成不同的战斗风格。为了清理地下城和战胜魔族的手下,必须组合他们的技能。 在突袭之间,玩家会回到神树村,村庄随着剧情进展而发展。在这里,可以与村民建立关系,了解他们的习俗和私人故事。村庄是不断强化队伍的中心。在道场可以磨练技能,在铁匠铺可以打造新剑,还可以召唤强大的「Grace」以获得未来冒险的优势。这些活动将动态的游戏过程与故事叙述和角色发展紧密联系起来。