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《永久与神树的祈愿者》的故事开始于女祭司永久召集同伴,为保护神树村免受迫近的邪恶势力侵害。她需要率领守护者对抗魔族之力——一个威胁着遥远神秘世界的存在。主要任务是恢复和平,探索危险的土地,这些土地的壮丽之下隐藏着无数威胁。冒险跨越多个时间线,队伍为了家园的未来而奋斗。每一次远征都会削弱魔族的影响,并让人们更深入地了解周围的世界。 《永久与神树的祈愿者》的战斗基于两名角色的互动。玩家直接操控使用神杖「神乐」的永久,并选择8位守护者中的一人作为搭档。每位同伴都拥有一套特殊的剑,被称为「剑」,并拥有独特的能力。这种机制允许根据所选同伴形成不同的战斗风格。为了清理地下城和战胜魔族的手下,必须组合他们的技能。 在突袭之间,玩家会回到神树村,村庄随着剧情进展而发展。在这里,可以与村民建立关系,了解他们的习俗和私人故事。村庄是不断强化队伍的中心。在道场可以磨练技能,在铁匠铺可以打造新剑,还可以召唤强大的「Grace」以获得未来冒险的优势。这些活动将动态的游戏过程与故事叙述和角色发展紧密联系起来。
“《永久与神树的祈愿者》是一款在核心战斗设计上展现出潜力,却在执行层面陷入保守与重复的遗憾之作。它精准复刻了2010年代日式RPG的框架,却未能在叙事深度、系统融合或技术呈现上突破窠臼。最致命伤在于其自相矛盾的配置需求——这不仅暴露了开发资源的捉襟见肘,更让玩家对‘推荐’二字产生根本性质疑。对于追求策略战斗的硬核JRPG爱好者,它或许能提供15-20小时的有限乐趣;但对于期待完整史诗体验的普通玩家,其单调的流程与过时的技术表现足以劝退。它像一份精心包装但内容单薄的便当:看起来有菜有饭,吃下去只剩碳水。”