加载游戏信息...
加载游戏信息...

尽管口粮系统和平衡性存在明显问题,但精致的美术、出色的随机肉鸽玩法和丰富的策略深度使《神选战争》仍是一款值得体验的独立小品。82分代表其作为新团队的处女作已展现出相当潜力,推荐喜欢自走棋肉鸽类型的玩家在打折时入手。
“《神选战争》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。它拥有精致的美术、出色的核心理念和可观的系统深度,却也在平衡性、内容量和基础体验上暴露出新团队的青涩。对于喜欢肉鸽自走棋、追求策略挑战的玩家而言,如果能够忍受前期劝退的资源压力,仍能在其中找到独特的乐趣;但对于追求流畅体验、注重养成反馈的玩家,这款游戏可能会带来更多的挫败感而非成就感。建议玩家在打折时入手,将其视为一个'未来可期'的实验性作品,给开发团队更多迭代完善的时间与空间。”
《神选战争》的核心玩法围绕战术部署与资源管理展开。程序生成的地图、敌人配置和随机事件确保了每次冒险的新鲜感,这本是肉鸽游戏的优势所在。然而,成也萧何败也萧何——游戏独特的口粮系统成为了玩家争议的焦点。物资消耗的严苛限制让部队扩充举步维艰,许多玩家戏称其为'资本家模拟器':兵力刚有起色就不得不忍痛裁员,因为下一步的口粮根本养不活这么多战士。更令人沮丧的是,单位永久死亡的设定与战场难度之间缺乏合理的平衡——当玩家遭遇属性克制的敌人时,前期的积累可能在一夜之间化为乌有。 可取之处在于游戏提供了丰富的战略选择:奇迹祭坛可以复活阵亡战士(虽然会进入虚弱状态),监狱解放俘虏获取兵力,糖三角岛实现快速传送,还有宝藏区域等待挑战。装备法术系统和多种族组合也赋予了build构建一定的深度,自定义开局功能更是增加了重玩价值。问题在于这些设计更像是一盘散落的珍珠,缺乏一根串联起来的红绳,让玩家难以感受到清晰的成长曲线和战略纵深。
即便对游戏机制有诸多不满,玩家们在美术层面却出奇地达成了一致肯定。精致的画风和搞怪有趣的设定是《神选战争》最直观的加分项,细腻的角色设计、充满想象力的单位立绘,以及风格统一的UI界面,都展现出了开发团队的美术功底和审美品味。遗憾的是,如此用心的视觉表现却败在了基础的音频调试上——玩家反馈背景音乐和音效的音量调节存在严重问题,音乐震耳欲聋而音效几乎不可闻,这直接导致了沉浸感的崩塌,也难怪有评测者痛斥'根本没想好好做这游戏'。音频优化虽是技术层面的小事,却折射出团队在质量把控上的疏忽。
《神选战争》让玩家扮演“被选中者”,任务是在群岛上集结并率领军队作战。玩家需要在被迷雾笼罩的土地间移动,与敌军交战时运用战术部署部队。每场冒险围绕世界探索和物资管理展开。最终目标是在最终区域与“至高祭司”对决。路线、敌方部署和事件通过程序生成,确保每次新行动的独特性。 在《神选战争》中,战场上的成功会获得名为“意面之神”的神祇赐予的礼物。奖励包括部队强化,而一种单位类型获得第三个升级后,其能力会发生质变。玩家可花费金币获取新的强化组合。这种货币在与“狡猾商人”互动时也至关重要——该角色会在特殊贸易点用金币换取各类物品、新兵员和学习技能的机会。 玩法除了直接战斗外,还提供诸多战略选择:部分土地上的“奇迹祭坛”可付费复活阵亡战士,但他们回归时会处于虚弱状态;也能破解当地居民看守的监狱,解放俘虏以补充兵力。陆地板块间的移动可通过消耗物资的船只,或在不耗粮的特殊“糖三角岛”间传送实现。有些区域藏有宝藏,由驻军守护,需击败这些部队才能获取宝物。