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“《王国战争2: 战场》是一款典型的“野心大于能力”的作品。它试图融合多种游戏类型,创造一个宏大的策略体验,但最终呈现的却是一个技术过时、操作笨拙、平衡性堪忧的半成品。其核心创意值得赞赏,但执行层面的失败让这些创意无法闪光。游戏的Steam评测褒贬不一(62%好评),这恰恰反映了其分裂的体验:少数硬核策略爱好者可能欣赏其深度和自定义选项,但绝大多数玩家会因其粗糙的制作和糟糕的体验而感到失望。对于大多数玩家而言,这并非一款值得投入时间的作品,除非你对中世纪僵尸题材有极度的偏爱,并且愿意忍受其所有缺陷。”
游戏的核心玩法是RTS与卡牌系统的结合。玩家需要收集资源,利用一个包含200种独特组合的庞大制造系统,建造城堡、城墙和防御工事。训练军队并制定战术,使用25种武器、梯子、投石车、弩炮和沸油等攻城器械。战斗通过卡牌进行,玩家需要构建卡组,利用单位技能扭转战局。这种设计初衷是好的,它试图在RTS的宏观调度之外,增加一层策略深度。然而,实际体验中,两者的融合显得生硬且笨拙。RTS部分的操作手感陈旧,单位寻路和AI时常令人抓狂;而卡牌系统则更像是一个附加的“技能释放”界面,而非真正能左右战局的核心机制。三个种族(精灵、兽人、人类)各有超过60种制造选项、独立的发展树和技能,这本应是游戏的亮点,但在糟糕的UI和混乱的教程下,新手玩家极易迷失方向。游戏的节奏也存在问题,前期建造和资源积累过程冗长,而后期战斗又可能因为AI的愚蠢或卡牌组合的单一性而变得重复乏味。
以2016年的标准来看,《王国战争2: 战场》的视觉表现只能用“过时”来形容。游戏采用低多边形建模和贴图,角色和建筑的细节粗糙,动画僵硬。中世纪的哥特式氛围本应通过阴郁的色调和血腥的特效来营造,但游戏的画面却显得灰暗而模糊,缺乏视觉冲击力。战场上的僵尸群虽然数量庞大(可达1000个),但模型复用严重,看起来像是一片移动的色块,而非令人毛骨悚然的亡灵大军。音效方面,背景音乐单调重复,战斗音效缺乏层次感,无法有效烘托紧张的围城氛围。整体而言,视听体验是游戏最薄弱的环节之一,难以让玩家沉浸在其所描绘的残酷世界中。
《王国战争2: 战场》是一款带有卡牌对战元素的战略游戏,故事背景设定在中世纪时代。一场瘟疫席卷了王国,导致人们变成嗜血的僵尸。亡灵拥有智慧,因此渴望攻击你的城堡。准备好迎接围攻,与死神展开血腥对决!在单人战役中参与史诗级战争。收集有用资源,利用庞大的制造系统,建造自己的城堡和城市。训练军队并制定独特战术,既能保卫王国的城墙,又能摧毁敌军。在《王国战争2: 战场》中提供合作模式和多人模式。与其他玩家对战,保护要塞免受僵尸入侵,僵尸数量可达1000个。单人战役由一系列与主线剧情相关的任务组成。故事围绕三个伟大种族展开,它们试图在残酷的世界中生存,为此需要不断卷入战争,证明自己值得在这片土地上生存。使用25种武器战斗,强攻敌军城门,利用梯子攀爬城墙,使用投石车、弩炮、沸油等。制造系统包含200种基于组件、图纸、材料、物品和遗物的独特组合。创建高科技武器和致命的攻城机械。在多人模式中可以创建公会和联盟,一起进行突袭、攻击其他城堡并完成任务。游戏拥有复杂的城建机制,可以建造要塞和城墙,设计内外部装饰,提升等级以解锁新能力。根据种族选择(精灵、兽人或人类),游戏风格和战斗战术会发生变化。每个派系都独特,拥有超过60种制造选项、独特的发展树、自主研发、技能、卡组等。战斗通过卡牌进行。构建你的组合,利用单位技能扭转对决局势。