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这是一款优缺点分明的独立游戏。其独特的“建设+RTS”混合玩法和鲜明的2D手绘风格提供了新鲜的体验,26个战役关卡和12个围攻任务也保证了足够的内容量。然而,玩法节奏的失衡、策略深度的不足以及一些技术问题限制了它的上限。它并非一部完美的杰作,但对于喜欢中世纪题材、不介意尝试非主流RTS玩法的玩家而言,它值得一试。
“《Open The Gates!》是一款充满野心的独立游戏,它勇敢地尝试在RTS的框架内注入模拟经营的灵魂。其独特的侧视视角和手绘美术风格构成了鲜明的个性,而将食物快乐度、社会治安等管理元素融入战争模拟,也展现了开发者对“领主”角色的深度思考。然而,这种融合并未达到完美的平衡。建设与战斗的节奏冲突、策略深度的欠缺以及一些技术性瑕疵,使得它更像一个有趣的实验品,而非一部成熟的杰作。对于追求快节奏竞技或深度策略的RTS硬核玩家而言,它可能显得过于温和;但对于那些厌倦了传统RTS的重复操作,渴望体验一种更悠闲、更具生活气息的中世纪领主模拟的玩家来说,它无疑提供了一个值得探索的窗口。”
《Open The Gates!》的核心玩法是“建设”与“征服”的二元循环,但其侧重点与传统RTS截然不同。游戏摒弃了快节奏的资源采集与单位微操,转而将重心放在城堡的长期经营上。玩家需要像一个真正的中世纪领主那样,规划城堡的布局:建造医院、监狱、住宅、旅馆、伐木场和工厂,这些设施不仅是功能性的,更是维系社会运转的齿轮。资源管理被简化为对食物和基础物资的分配,而食物种类的多样性直接影响市民与士兵的“快乐度”——一个颇具人文关怀的设定。然而,和平的建设总是脆弱的。游戏引入了“老鼠”和“犯罪”作为持续的内部威胁,迫使玩家雇佣捕鼠者、建立警卫站,将管理触角延伸至社会治安层面。当外部威胁降临时,战斗系统便登场了。玩家可以制造投石车、云梯、移动塔楼等攻城器械,并指挥从刽子手到骑兵的多样化单位。战斗节奏相对缓慢,更侧重于战术部署而非即时反应。此外,飞艇的加入为战场增添了一丝奇幻色彩,但其实际效用更多是作为奇观而非核心战术单位。整体而言,游戏的玩法机制融合了《工人物语》式的模拟经营与《要塞》式的城堡攻防,但两者结合得略显生硬,建设部分的深度有时会拖慢战斗的节奏,导致体验在“悠闲的模拟器”和“紧张的RTS”之间摇摆不定。
视觉表现是《Open The Gates!》最鲜明的标签。其采用的二维手绘图形风格,线条粗犷,色彩饱和度高,带有浓厚的独立游戏艺术气质。场景设计颇具匠心,从雪山、沙漠到绿野、火山口,不同地形的视觉差异明显,为游戏进程提供了丰富的背景板。城堡内部的设施和单位动画虽然简单,但细节到位,能清晰传达功能信息。然而,这种风格是一把双刃剑。一方面,它赋予了游戏独特的个性和辨识度;另一方面,其相对粗糙的质感和有限的动画帧数,在长时间游玩后可能产生视觉疲劳。UI设计也遵循了手绘风格,虽然统一,但在信息密度和易读性上存在优化空间,部分玩家可能需要时间适应。音效方面,中世纪风格的背景音乐和基础的环境音效中规中矩,未能成为加分项,但也没有明显的短板。
《注意: 如果内容中出现双引号需要转义》是一款具有二维手绘图形和城市建设模拟元素的战略即时游戏。与许多同类RTS游戏不同,这款独立游戏采用侧视视角。游戏以中世纪风格呈现,剧情讲述皇帝失去了对王国的控制,国王委托玩家夺回失地。玩家成为城堡的主人并开始战争。战役分为26个关卡,在全局地图上按顺序解锁。游戏场景包括雪山、沙漠、绿野、火山口等不同地形。此外,游戏还包含由12个任务组成的围攻模式。 在《注意: 如果内容中出现双引号需要转义》中,玩家可以进行建设。玩家重建城堡,并在其中建造医院、监狱、住宅、旅馆、伐木场、工厂等设施。玩家需要合理分配资源,为虚拟人物提供食物,包括市民和士兵。食物种类越丰富,人物越快乐。此外,玩家还需要对抗老鼠和犯罪,通过雇佣捕鼠者和建立警卫站来应对。玩家还需要战斗并攻击敌方城堡,可以制造攻城器械如投石车、云梯和移动塔楼。此外,还有多种类型的单位可供使用,从刽子手到骑兵。游戏中还有飞艇。