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核心战斗系统有深度与潜力,三种武器流派差异化设计成功,刷宝循环在前期能提供爽感,音画表现属上乘。但引导系统全面缺失、数值设计混乱、中后期难度曲线陡峭、细节打磨粗糙等问题显著影响了大众玩家的体验。推荐给热爱刷宝类游戏、愿意付出时间成本进行Build构筑的硬核玩家,普通玩家需谨慎考虑。
“综上所述,《Empyreal》是一款充满矛盾的作品。它有着独特的战斗系统和足够深的Build构筑空间,却也因混乱的数值、缺失的引导和粗糙的细节打磨而举步维艰。106篇评测中69%的褒贬不一,精准反映了这款游戏的两极化口碑——核心粉丝能够从中找到8-10小时的刷宝爽感,而大多数普通玩家则在前期劝退。对于愿意花费大量时间背板、试错、重复刷图的硬核刷宝爱好者而言,《Empyreal》或许值得一试;但对于希望获得流畅游戏体验、清晰指引或合理难度曲线的玩家而言,当前的版本难以推荐。制作组若能重视优化、加强引导、平衡武器数值,这款游戏仍有潜力成为刷宝领域的一匹黑马——但至少在目前,它更像是一块未经雕琢的璞玉,而非一件可以直接上手的利器。”
《Empyreal》的核心玩法可以被概括为"精准操作驱动的刷宝循环"。三种武器——剑刃戟、锤盾、重炮——各自拥有截然不同的战斗哲学:剑刃戟强调机动与处决,通过精准格挡快速积累眩晕槽;锤盾则是堪称"轮椅"的存在,完美格挡带来的高强度反伤让玩家可以站桩输出;重炮则提供远程火力,但换弹时的判定条小游戏在紧张战斗中显得格外突兀。战斗系统没有体力槽的限制,玩家可以无脑格挡翻滚,这赋予了战斗一定的流畅性。然而,这层流畅性很快就会被游戏中后期陡峭的难度曲线击碎——数值设计混乱、敌人堆砌严重、Boss动辄召唤满屏小怪,加之那令人诟病的"格挡"机制(贪刀便会为Boss套上比血条还难砍的能量盾),中后期的游戏体验堪称折磨。更令人沮丧的是,游戏几乎没有任何引导:没有地图、主线任务没有提示、NPC的谜语人式对话让本就晦涩的剧情更加扑朔迷离,玩家只能像无头苍蝇一样在四个象限中反复碰壁。
如果说游戏的玩法设计存在诸多争议,那么其音画表现则是少数能够获得较为一致认可的方面。四个象限的场景设计风格迥异,"人与教"、"心与理"、"言与生"、"渊与寂"各自呈现不同的视觉美学,未来科技的赛博感与魔幻末日的氛围相互交织,构成了一幅幅颇具水准的场景画卷。角色的捏脸系统和出身选择也颇具特色,忧郁的流浪者、轻浮的告密者等选项在游戏开始前就成功吸引了玩家的注意。然而,画面表现虽属上乘,优化问题却成为了一大减分项——游戏高度依赖显存,导致标准画质下卡顿掉帧频繁发生,这对于一款以动作为卖点的游戏而言无疑是致命的。此外,那独特的物理掉落系统虽增加了真实性,却也让无数玩家眼睁睁看着到手的装备滚落悬崖,增添了几分"痛失好物"的无奈。
《Empyreal》将玩家送入一个角色扮演动作游戏的世界。一支探险队抵达了银河系一个偏远的区域,并降落在一颗未知的星球上。在那里,他们发现了“巨石”——一个由消失的文明建造的建筑。这个地方潜藏着严重的威胁,而第一批探险队缺乏深入探索其内部的资源,因此,潜入“巨石”内部的任务落到了一个雇佣兵身上。在“巨石”内部,玩家将与自动机械——古代创造者留下的机械装置——进行战斗。 《Empyreal》的目标是在“巨石”内部的冲突中生存下来。主要任务是寻找能够改变人类对其历史和宇宙地位的认知的信息。成功取决于在“巨石”内部区域的移动、克服其机械守卫以及寻找答案。游戏玩法提供使用三种武器进行战斗:戟、带盾牌的钉头锤或火枪。每种武器都有不同的招式组合,这会影响战斗风格。 游戏机制结合了角色扮演和动作元素,其中用户的精准操作至关重要。战斗控制是通过适时的攻击、格挡、招架和特殊技能来实现的,完美执行会获得奖励。新的装备会在探索游戏世界的过程中遇到。改装系统可以自定义属性,以改进所选的配置。数十种技能具有不同的功能:造成伤害、提供保护、治疗、提高机动性或用于其他目的。寻找新技能是游戏进程的一部分;有些技能是隐藏的,或在完成“巨石”内部的特殊任务后才能解锁。