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游戏以其独特的“卡牌+砍杀”融合机制和鲜明的纸艺美术风格,在独立游戏领域展现了可贵的创新精神。虽然节奏感和内容长度存在争议,但其深度的策略玩法和对低配置的友好优化,使其成为一款值得特定玩家群体(Roguelike与卡牌策略爱好者)尝试的佳作。
“《Book of Demons》是一款充满实验精神的独立游戏,它勇敢地尝试将两种截然不同的游戏类型融合在一起。对于追求新鲜感和策略深度的玩家来说,它提供了一个独特且值得探索的纸片世界。然而,这种融合并未达到完美的平衡,节奏的割裂和内容的冗长是其明显的短板。它更像是一款为特定受众(喜欢卡牌策略和Roguelike,且不介意慢节奏战斗的玩家)打造的精品,而非面向大众的砍杀游戏。Steam上84%的好评率证明了其在核心玩家群体中的认可度,但其相对小众的玩法也注定了它无法成为一款现象级作品。”
游戏的核心玩法围绕着“卡牌驱动”展开。与传统砍杀游戏不同,你的武器、技能和法术并非固定,而是通过你构建的卡组来释放。战斗开始时,你从卡组中抽取卡牌,将其“装备”到角色身上,然后才能进行攻击或施法。这种机制带来了双重影响:一方面,它极大地增加了战斗的策略深度,你需要考虑卡牌的组合、冷却时间和资源管理,而非无脑砍杀;另一方面,它也彻底改变了砍杀游戏的节奏感。流畅的连击感被卡牌的抽取和装备过程打断,使得战斗更像是一场回合制与即时制的诡异混合体。游戏采用Roguelike模式,地下城随机生成,死亡后会失去大部分进度,但保留部分卡牌和符文用于升级。这种设计鼓励重复游玩,但漫长的10小时主线流程和可能延长至40小时的全收集目标,对于一款Roguelike游戏来说显得过于冗长,容易让玩家在中期产生疲劳感。
视觉表现是《Book of Demons》最鲜明的标签。它采用了独特的“纸艺”美术风格,所有角色、怪物和场景都像是从一本古老的魔法书中剪裁出来的纸片。这种风格极具辨识度,营造出一种既复古又奇幻的氛围。动画流畅,特效简洁但有效,卡牌的翻转和释放动画也颇具仪式感。然而,这种风格是一把双刃剑。在长时间的游戏过程中,单调的纸片剪影和有限的色彩运用可能导致视觉疲劳,缺乏传统砍杀游戏那种华丽的光影和爆炸效果所带来的感官刺激。音效方面,背景音乐和战斗音效中规中矩,但并未给人留下深刻印象,整体音画体验更偏向于独立游戏的质朴感,而非3A大作的震撼。
这是一个惊人的混合体,结合了卡牌游戏和砍杀游戏两种类型,它创造了在战场上争夺受欢迎程度的怪物,如《Book of Demons》。在这个项目中,真正的第三人称砍杀游戏被集中起来,你可以决定战斗的持续时间。此外,这里还有可以组合成卡组的卡牌,你可以通过它们在战场上进行控制。战斗过程建立在利用魔法卡牌代替普通武器的基础上,然而机制可能有所不同。 根据《Book of Demons》的剧情,你需要拯救纸张宇宙免受大恶魔的侵害,他更喜欢使用自己设计的卡牌来管理一切。你的胜利取决于使用正确的卡牌,你通过这些卡牌来形成卡组。例如,许多物品需要你与其他能力或法术配合使用。因此,当你开始决斗时,你的角色会扔出一张卡牌,从而装备自己,使用武器,或者念出法术。游戏具有以下特点: * 地下城是随机生成的,但取决于你的游戏水平; * 故事模式采用rogue-like模式; * 游戏中有大约80种怪物,每种都有自己的行为模式,由人工智能控制。 任何卡牌都可以通过你在游戏过程中获得的符文进行升级。此外,通过完成任务或击败Boss,你将获得稀有、史诗和传奇级别的卡牌,这些卡牌在战场上是无与伦比的。完成一次剧情模式,使用一个职业,总共需要你10小时的空闲时间。如果你想要发展角色,收集所有卡牌,尝试击败每个Boss,那么游戏时间可能会延长到40小时。